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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: animalot en 25 Noviembre 2008, 16:20:44

Título: diferentes smooth
Publicado por: animalot en 25 Noviembre 2008, 16:20:44
  Me dá que es una duda de pardillo pero haré la consulta igualmente, necesito hacer en XSI lo que en max no me reporta problema alguno, quiero elegir polígonos de una malla y darles diferentes valores de smooth  (discontinuity angle). He intentado hacer diversos clusters de poligonos y aplicar a cada uno un geometric aproximation en el que editar el valor del parámetro citado, pero nanany. Todo sea que mañana mas despierto lea este post y me avergüence por la pregunta... espera, ahora que caigo la vergüenza la perdí de bien mocito....no problemo!  ;D
Título: Re: diferentes smooth
Publicado por: miguelito08 en 25 Noviembre 2008, 16:40:18
Hola

En este post ya se había tratado este caso

http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,511.msg3662/topicseen.html#msg3662 (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,511.msg3662/topicseen.html#msg3662)

Suerte
Título: Re: diferentes smooth
Publicado por: animalot en 25 Noviembre 2008, 16:44:02
 Gracias compañero y que el foror sepa disculpar mi despiste.... soy un zoquete  :P
Título: Re: diferentes smooth
Publicado por: Unaided en 25 Noviembre 2008, 17:05:31
En XSI el angle smoothing se controla desde la propiedad Geometry Aproximation > Polygon Mesh > Discontinuity.
El ángulo de suavizado puede ser global y local para cada objeto. Un mismo objeto no puede tener diferentes valores. Puedes controlar la continuidad entre zonas seleccioando los edges o vertices que quieras y con Set Edge/Vertex  Crease Value controlar el peso de esa seleción. O bien con Mark Hard Edge/Vertex para asignarle un valor del 100%.