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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Eloihm en 07 Diciembre 2008, 23:39:18

Título: Pelo a Traves de un Weight Map
Publicado por: Eloihm en 07 Diciembre 2008, 23:39:18
Hola:

Iba a hacer un hombre-lobo y quería simularle el pelo en lugar de modelarlo. Se me ocurrió que con un weight map podría controlar la longitud del pelo (en una zona donde el WM tuviera poca fuerza, el pelo sería más corto, y donde tuviera más intensidad, sería más largo) tal y como se puede hacer con la emisión de partículas (un WM puede indicar de que zonas de una geometría salen partículas y cuantas), pero no lo supe hacer. A alguien se le ocurre algo? O alguna alternativa?

Muchas gracias!.
Título: Re: Pelo a Traves de un Weight Map
Publicado por: Unaided en 08 Diciembre 2008, 00:50:02
Tienes que conectar el weightmap al "enchufe" de la propiedad a la que quieras aplicarlo.

 (http://www.vimeo.com/2458916)
Título: Re: Pelo a Traves de un Weight Map
Publicado por: Eloihm en 08 Diciembre 2008, 11:34:13
¡A Dios pongo por testigo que este video me ha sido de gran ayuda! el proceso más o menos lo sabía, pero me faltaba por atinar en el enchufe correspondiente. Muchísimas Gracias!