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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: xuanprada en 16 Enero 2009, 19:39:15

Título: Iluminación en viewport.
Publicado por: xuanprada en 16 Enero 2009, 19:39:15
Hola,

Se puede ver la iluminación a modo de blocking en el viewport? Que te muestre sombras y todo eso?
Se como hacerlo en Maya pero no en XSI.

Gracias!
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: Unaided en 16 Enero 2009, 22:21:44
A qué se refiere eso de iluminación a modo de blocking?
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: xuanprada en 17 Enero 2009, 00:03:46
Me refiero que se vea en viewport la iluminación en tiempo real pero sin calidad, en modo proxy, para hacerse una idea de que está ocurriendo en la escena sin necesidad de tirar renders.
Es muy útil para iluminación tradicional.
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: Soth3dlife en 17 Enero 2009, 00:10:29
en otros hilos hemos comentado este tema ya creo recordad, y precisamente es en otra cosa de las que peca XSI, a diferencia de Maya que te ofrece softshadows en RT XSI no puede, puedes ver las sombras en RT si, pero es muy limitado...
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: Unaided en 17 Enero 2009, 00:15:03
Te refieres a iluminación global?

El OpenGL tiene un limite de 8 luces simultaneas. Las luces que representa son la directional, spot y point.
Puede representar transparencia en modo screen o en modo overlay (mejor calidad), así como texturas, y sombras shadow map.

OpenGL (y por tanto en tiempo real) no se pueden representar efectos que dependan de un calculo raytracing o son realmente compliacados simularlos.
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: Unaided en 17 Enero 2009, 00:17:53
XSI puede representar bastante más, en realtime, de lo que a simple vista se ve, o de las opciones básicas que trae. Con el rendertree y usando los shaders en realtime. Lógicamente el hardware ha de tener soporte para poder representarlo en realtime.
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: alanf en 19 Enero 2009, 06:36:47
No es tan bonito como el de Maya, pero bueno...
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: xuanprada en 19 Enero 2009, 16:50:59
AHí estaba :)
Gracias!
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: Unaided en 19 Enero 2009, 21:21:02
Anda, te has cambiado el nick :P
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: animalot en 20 Enero 2009, 09:53:31
 Puestos a abusar le pediría al compañero Alanf que nos hiciera un breve descripción de los pasos a dar para conseguir este efecto. Gracias de antemano
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: Ángel Sánchez en 20 Enero 2009, 10:04:02
Todo esto es en modo Opengl pero XSI tb tiene la opcion de DirectX 9 y 10, sin embargo aun teniendo hardware que lo soporta no consigo mas que se vea todo negro al activarlo, pq pasa esto?

Mi grafica es una nvidia gtx260 y tengo drivers actualizados.
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: Ángel Sánchez en 20 Enero 2009, 10:09:17
Puestos a abusar le pediría al compañero Alanf que nos hiciera un breve descripción de los pasos a dar para conseguir este efecto. Gracias de antemano


No soy Alanf pero te respondo tu duda.

Estos son los pasos, luego dentro del menu display activas y pones las cosas que puso alanf


Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: animalot en 20 Enero 2009, 10:15:17
 Gracias majo!!  ;) y a Alanf también  O0
Título: Re: Iluminación en viewport.
Publicado por: Unaided en 20 Enero 2009, 10:35:01
Para que se visualicen las sombras en realtime con la opción por defecto, esa opción, es necesario que la gráfica tenga soporte para las extensiones ARB_Shadow de OpenGL, así como tener instaladas las librerías pertinentes. Pueden incluirse en los drivers o no.

http://www.opengl.org/resources/features/OGLextensions/ (http://www.opengl.org/resources/features/OGLextensions/)

Visor para comprobar qué extensiones soporta nuestra gráfica
http://www.realtech-vr.com/glview/ (http://www.realtech-vr.com/glview/)