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Foros 3D => Autodesk Softimage => ICE => Mensaje iniciado por: alejandro calonge en 25 Marzo 2009, 01:20:50
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Hola muchachos, quisiera hacerles una consulta: alguien sabe como "pegar" un instance a una superficie, pero que se adhiera de acuerdo a las normales del goal y la posicion original del objeto referenciado?
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Depende como estés haciendo el goal, si usas un "get geometry sample" puedes obtener la normal (get data -> pointNormal), luego puedes conectar esa normal + upvector (un 3d vector = 0,1,0) a un "direction to rotation" y obtendrás la orientación que deben tener tus partículas para que estén alineadas a la normal del goal (set data -> self.orientation).
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perfecto, Cesar. Anduvo bien. y si quisiera que ademas no se encimen unas con otras? Es decir que no ocupen el mismo lugar dos al mismo tiempo?
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ahi ya se pone mas compleja la cosa. XD
prueba con un neighboring particles force.