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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: andres_sempai en 11 Abril 2009, 01:03:18
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Existes alguna forma de linkear más de 2 veces un mismo un mismo target en parammeter coneccion editor ( espero que este bien escrito ), gracias de ante mano... ;D
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Hola, para que lo necesitas? quizás hay otra forma de plantear la resolución de tu problema de forma más simple/directa.
Hay una opción llamada link with multi (en el menu contextual de cualquier parámetro animable) que permite asignar múltiples masters a un parámetro, en principio es muy útil pero a la larga verás que no todo lo que brilla es oro y en ocasiones hace interpolaciones no del todo correctas, cuando tengo que hacer algo así yo trato de usar expresiones.
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Aya gracias amigo, una consulta mas para que me recomiendas usar está herramienta y que herramienta es buena para dejar diseñadas expresiones..... Muchas gracias de ante mano.... ;D
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La verdad no le encuentro sentido a la pregunta tal como está formulada, lo siento pero no sé que responderte :(
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Ya no importa amigo gracias de todos modos..... ;D
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Te importa clarificar lo de "para dejar diseñadas expresiones"? ??? Yo tampoco lo entiendo.
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Lo podría dejar así ( creo un parámetro llamado feliz por así decirlo, después creo otro enojado, la cosa era que quería crear todo eso con parameter conection editor, pero el problema que cuando creaba el linkeo en feliz y después creaba el enojado se deslinkeaba feliz y tenía como resultado en enojado también tenía feliz ) lo que quería es tenerlo ambos separado.
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Si no entiendo mal el ejemplo, tienes una cara y quieres poder pasar de enfadado a alegre o dejarla neutral, ¿es esto? Si es que sí, yo utilizaría el "shape manager" con lo que puedes hacer animaciones de forma o de malla (el nombre puede cambiar entre softwares o usuarios) sin linkar parametros.
Si por "dejar diseñadas expresiones" te refieres a programar scripts y almacenarlos, creo que lo buscas es el "Script Editor", desde el cual puedes crear y guardar los scripts. Si a lo que te refieres es a expresiones FACIALES, puedes animarlas por huesos (como todo el personaje) o por animación de malla, con el shape manager.