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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: mandrago en 01 Septiembre 2009, 18:40:06
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Buenas, pues eso que estoy realizando un cd presentacion y quiero meter una pequeña animacion, y no se me ha ocurrido otra idea que modelar un predator tipo comic con sus rastas y ahora a la hora de crear el rig, tengo un problema con las rastas, les he aplicado un tail pero a la hora de moverlo se entremezclan unas con otras y no se como resolverlo :crazy2: , que tipo de rig hay que utilizar para que cuando mueva la cabeza se muevan las rastas en concordancia, no se si me he explicao bien, :uglystupid2:.
Y po el camino que voy lo mas seguro es que lo deje por imposible y cree otro modelo.
Ah este es el predator en cuestion.
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No tengo ni p/*- idea de como hacerlo tal y como tú quieres, pero yo te animo a no abandonarlo y, a las malas, les metes huesos y lo animas a mano, con un par...!
Seria una lastima al final que no apareciera ese modelado en tu cd.
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Yo usaría Huesos+pelo+dinámicas, mírate por el buscador que hay información sobre esto.
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O puedes usar constraints de bounding planes para q las rastas no se entremezclen, es un poco coñazo pero de esa manera puedes ver en tiempo real y no tienes q cachear las dinamicas.
Un saludo.
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con los bounding planes lo veo complicado no? tal vez mejor con los bounding volume y aun así yo no lo recomiendo, ya que suelen complicarte mas que solucionarte.
Como ya dije usaría la cadena de huesos atada al pelo y no haría 1 por cada rasta, agruparía varias en cada cadena.
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Gracias, chicos por responder tan rapido.
Pues lo mas seguro que haga lo que ha dicho bLiNd, creare cadenas de huesos y cada cadera lo unire a varias rastas. Haber que tal sale.
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Las dinámicas siempre deben ser una capa del rig, no la única opción de movimiento.... tener control manual sobre las rastas es importante (pese a que no mole tanto técnicamente probablemente lo uses más de lo que crees).
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Hombre, todo depende también de que tipo de control quiere en las rastas, si es solo para que se muevan un poco sin que le compliquen la vida, controlarlas a tu antojo libremente.... o ambas cosas :P
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A eso voy.... siempre los automatismos deben ser opcionales, al menos eso es lo que te enseña la experiencia :)
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tail? noh..mbre! FC me parece k es el parametro de current frame. Ahi si es k kieres "animarlas" vas a tener que tener control. Yo te diría via IK. Voy a ver si hago un ejemplo rápido y lo posteo. Es el mismo problema que presentaba el "pulpo" en la matrix al rigearlo (no que lo haya hecho pero me bajé el modelo de xsibase.com y seguí el thread). Saludos.