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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: Quel en 11 Noviembre 2009, 11:12:25
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Buenos días.
Resulta que hace tiempo, use un Deformer (u alguna otra cosa del XSI) que me permitia "pegar" la malla de un objeto a otro. A ver si lo puedo contar con un ejemplo ...
Imaginemos que tenemos un complejo mantel de cocina modelado con muuuchos poligonos. A dicho mantel queremos aplicarle un cloth, por ejemplo. El calculo no solo es suicida por la cantidad de vertics, si no que además nos arriesgamos a que se deforme la malla del propio mantel de forma no deseada.
Para ello, modelamos un grid encima, con unas proporciones similares y una malla mas "limpia". A este grid se le aplica la simulación de cloth. Finalmente pegamos la malla de alta sobre la de baja.
A efectos prácticos, era como si conviertiera cada vertice de la malla de baja en un hueso. Seguidamente aplicaba un Envelope a la malla en alta, usando los "huesos" de la malla en baja.
Lo que se conseguía era una malla muy compleja, siendo simulada como si fuese algo mas simple.
¿ Alguno recuerda que modificador podria ser ?. Se seguro que no era ningún plugin ni añadido extra. Es algo que estaba en el XSI Advanced original. Supongo que la versión 6 o 7, no lo recuerdo.
Gracias.
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No sé si te he entendido bien, pero tiene pinta de ser un GATOR o un Shrink Wrap
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El Shrink Wrap es el que yo creía recordar. Pero ahora no consigo reproducir ese efecto ni por casualidad.
El GATOR, no me suena para nada. No lo he usado practicamente nunca :P.
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Es un cage deformer (que funciona cuando le da la gana... cuando funciona hace eso). El nombre genérico de eso es wrap o skinwrap :)
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Parece que es eso mismo. Aunque como bien dices, funciona cuando le sale de las bolsas testiculares.
Mejor dicho, parece que es de esos deformadores que cuando trabajan con mas de 100 vértices, la cosa se pone de lado y se atasca. Mal vamos :P.
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[AUTOPUBLICIDAD ON]
SkinWrap prototype (http://www.vimeo.com/4792177)
[AUTOPUBLICIDAD OFF]
:D
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¿ Te has montado un SkinWarp tu mismo ? ¿ Lo tienes de uso privado o libre ? ^_^
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Si, tras luchar contra el cage deformer decidí intentar hacerme el mio propio.
Por ahora es un prototipo, funciona pero falta pulirlo para un uso generalizado, no puedo dar soporte en su estado actual y subirlo es un poco riesgoso, prefiero terminarlo bien antes de compartirlo :)