XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Animación => Mensaje iniciado por: sirdavid32 en 04 Diciembre 2009, 07:36:44
-
Hola amigos, he estado analizando la posibilidad de producir, teniendo en cuenta que puedo enlazar como referencia un rig desde una escena y otro mesh desde otra, en una "nueva escena_personaje" y luego exportar este como modelo para re-importarlo en otra escena "final".
El proposito de esto, es utilizar el rig varias veces con otros personajes.
Cómo sería mejor hacer esto?
He visto cosas asi en blender. Y sé que lo puedo hacer en XSI, pero es recomendable? cómo lo hacen uds.?
Saludos.
-
Si todo lo haces tu le veo muy poco sentido el separar la geometria y el rig por escenas diferentes.
Es mucho mas facil tenerlo todo el rig con geometria en una misma escena y exportar el rig como model para referenciarlo luego. Eso si funciona bien.
-
Acá nos lo planteamos pensando en los cambios posteriores a rigging que se pudieran pedir sobre el personaje\... pero las posibilidades de cambiar algo que perjudique la deformación son muchas y dejar esa aleatoriedad es peligroso, no es algo que sea aconsejable dejar automático.