No te confundas, las portal lights no son las luces de área, si no luces tipo spot con un shader que se llama portal light de mental ray.Solamente comentar una cosa: las portal light no son luces de area, siguen siendo sombras de area nada mas.Mira este enlace en el que se discutio http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,6880.0.html (http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,6880.0.html)
La diferencia es abismal.
las portal light si son verdaderamente luces de área. Las spot de XSI con área activado no son luces de área, si no luces con sombras de área. Es distinto.
Además las portal light tienen algo buenísimo, y es que proyectan la información del entorno a través de su área!
Hola.
Pues tengo un Quad Core Q9550 Yorkfield y 4Gb de RAM. Y si, se que es mucho :P, supongo que sera por haber usado 480 frames para que la animacion estuviera a la velocidad que yo queria, por eso ademas de las otras preguntas que he hecho antes me gustaria saber que forma hay de acelerar o decelerar la animacion sin aumentar o disminuir el numero de frames.
Estoy preparando una screenshot de XSI (no me gusta Softimage xD) con las PPG abiertas, cuando acabe edito.
| (http://www.davisphotographic.com/photographs/black_boots_sq.jpg) (http://www.liquidinplastic.com/wp-content/uploads/2009/03/penonblack7.jpg) | (http://www.dunwoody.co.uk/uploads/i/wh800-ht600-at1-ko1/94-example-of-product-photography.png) (http://farm5.static.flickr.com/4071/4229087180_be5f2ff504.jpg) |
Bueno, el ultimo render que he sacado me gusta mucho, pero me gustaria saber que opinais vosotros:
(http://img706.imageshack.us/img706/7372/viewtyennegro.th.jpg) (http://img706.imageshack.us/i/viewtyennegro.jpg/)
Por cierto bLiNd, ¿como hago ese pase?, porque a lo bruto he creado un nuevo pass en blanco, he aplicado un constant teniendo seleccionada la particion background objets y al rendear sale todo blanco. No he querido toquetear nada mas individualmente por si me cargaba algo xD
Saludos.
Es que soy de otro continente O_O
El último resultado me gusta. El color negro es un simple phong modificado o textura?
Aunque el cromo de la pluma y bordes del celular, los veo muy apagados ahora, a esos les falta más vida creo, de hecho, en el render region de unos post anteriores se vé mucho más resaltada esa parte.