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Foros 3D => Galería => 3D-2D => Imágenes en proceso => Mensaje iniciado por: xuanprada en 03 Febrero 2010, 12:07:59
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Hola gente,
estoy preparando mi nueva reel con los proyectos de los últimos 3/4 años y me he dado cuenta de que no tengo ningún trabajo personal de este último tiempo.
Me gustaría meter algo personal en la reel y como no tengo ninguna prisa de prepararla he empezado una nueva ilustración 3D.
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-A-side-modelling-wip_001.jpg)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-B-side-modelling-wip_001.jpg)
C&C are welcome.
Iré mostrando avances también en mi blog.
Saludos!
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Por ahora lo que llevas hecho sabría hacerlo yo. Dentro de poco ya no podré decir lo mismo XDD
Parece que le estás dando un estilo cartoon, no?
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Una pequeña actualización.
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-A-side-modelling-wip_002.jpg)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-B-side-modelling-wip_002.jpg)
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Parece que le estás dando un estilo cartoon, no?
Si, me apetece mucho hacer algo cartoon ya que es un campo que no se me da muy bien. El ojetivo es aprender.
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pues por ahora no diría que se te da mal, me gusta :)
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Tiene buena pinta .. :)
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He tenido un poco de tiempo para continuar con esto.
Aquí dejo algunos elementos texturizados. Son elementos sin demasiada importancia, de relleno.
He creado un set de luces con portal lights y un mia_exposure, y parece que para objetitos pequeños funciona bastante bien.
Pues eso, C&C are welcome.
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-buckets_001-shading-wip_001.jpg)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-plastic_box_001-shading-wip_001.jpg)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-polish_can_001-shading-wip_003.jpg)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-sponges_001-shading-wip_001.jpg)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-tool_box_001-shading-wip_003.jpg)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-wire_box_001-shading-wip_001.jpg)
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@xuanprada, una curiosidad, en las botellitas de "handy oil", aquellas líneas en el centro de la botella, es parte de la textura?
Me gusta mucho el proyecto, ánimo! a terminarlo!
Saludos,
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A mi me ha gustado todo excepto el estropajo. Es como si en vez de pelusa abrasiva estuviera hecho de plástico arrugado. Creo que vendría bien añadir más caos a la superficie para que no se vea tan claramente dónde hay una arruga y donde está liso.
No sé... quizás viéndolos tan de cerca no me cuela pero cuando formen parte del set y se les vea más lejos igual cambio de idea..
Una pregunta que tengo: los logos los inventas tú o los pillas por ahí?
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WOO!
Es chulisimo, me encanta. Y la iluminación está genial.
Si tuviese que decir algo, lo primero que me ha saltado es a nivel del shader del tapón de la botella de handy oil. Quizás ganaría realismo si difuminases un poco mas el specular del blinn que lleva ahora.
Que buenos recuerdos me ha traido ver la caja de herramientas... tenía una igual/parecida de pequeño.
O0
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@Angel_caído: Si es parte de la textura, la unión de la botella.
@Sumatra: El estropajo está hecho así a posta :) porque aparece muy lejano a cámara, no hay ningún plano tan cercano como ese render. Si lo hago más pequeño se empasta y hace Moiré y queda feo. De lejos funciona mejor. Gracias de todas manera, lo vigilaré cuando la cámara esté en su sitio.
Los logos si, de momento son diseños mios, al igual que el resto de cosas del entorno. Si que tengo diseños perdidos de Paul Rudish que forman parte del set, cuando los modele ya diré cuales son.
@KeyAllBoy, gracias. Para la iluminación, un simple background con un lambert grisaceo, dos portal lights con 8500 kelvin, un hdri para reflexiones en blanco y negro, dos bounces de FG y un shader de cámara mia_exposure.
No busco realismo, todo lo contrario, quiero apartarme de eso, hombre cosas con lógica, pero intento aprender un poquito más de trabajar cartoon.
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Tiene una pinta de los mas prometedora, ya nos irás enseñando updates, las portal light son molonas de verdad, segiré con gran interes este hilo ;)
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Unos pequeños avances.
Teniendo en cuenta las observaciones de Sumatra, he creado otro shader para los estropajos, por si hay una cámara más cercana (que no la habrá, pero bueno :) )
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-sponges_001-shading-wip_002.jpg)
Cajitas para cebos.
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-fishing_box_001-shading-wip_001.jpg)
Vendas elásticas
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-elastic_bandage_001-shading-wip_001.jpg)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-elastic_bandage_002-shading-wip_003.jpg)
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como comentario, arriesgate un poco, no te muestres tan estático, se mas agresivo con las imagenes, no se, por ejemplo, los fregaplatos que no sean todos, que algunos esten rotos, que se muestren usados....
PD: de buen rollo. :-)
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Eduardito, es una tienda, las cosas están sin usar.
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XD
quizás en vez de a los objetos, a las estanterías/cajones donde están las cosas..
Tengo ganas de que abra las puerta la tienda y verla entera :).
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Eduardito, es una tienda, las cosas están sin usar.
XDDD
Personalmente veo mucho mejor los estropajos, pero me vas a matar... ahora veo el problema con la venda elástica XDD ¿qué impide que se desenrrolle?
Quizás le hiciera falta un precinto o abrazadera, como en la foto.
Que conste que no es por tocarte las pelotas XDD
(http://ccacolombia.com/tienda/images/Venda%20Elastica.jpg)
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Sólo para que Sumatra esté contento ;)
(http://xuanprada.net/in_and_out_material/tackle_shop_wip/shelf_001-elastic_bandage_001-shading-wip_002.jpg)
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Gracias tío. Mira a qué hora estoy escribiendo esto... ahora ya me puedo ir a dormir más tranquilo XD
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Pero qué haces a esas horas despierto de domingo para lunes hombre!!
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Es que me imaginaba el estropajo desenrollándose y no paraba de dar vueltas en la cama :S Lo he pasado muy mal
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Muy bien, Xuan, está estupendo. ¿Usas desplazamiento o Fur?
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Eduardito, es una tienda, las cosas están sin usar.
tolóóóóónnnnnnnnnn tolóóóóóónnnnn ,, hay alguien ahí???? :crazy2:
juasjuas
desde luego hoy en dia cualquiera es moderador. :crazy2:
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Algunos me habéis preguntado en privado sobre el set de luces que estoy utilizando para testear los shaders&texturas de todos los objetos.
Pues nada, aunque a algunos ya os respondí, aquí os lo ajunto.
Tenéis que tener instalados los shader de tek2shoot, ya que utilizo portal lights controladas con mib_blackbody para poder utilizar temperaturas de luz Kelvin.
Para cambiar la intensidad y temperatura de las luces, basta con tocar la temperatura del mib_blackbody.
(http://www.xuanprada.net//in_and_out_material/set_default.jpg)
(http://www.xuanprada.net//in_and_out_material/set_roughness.jpg)
(http://www.xuanprada.net//in_and_out_material/set_reflection.jpg)
(http://www.xuanprada.net//in_and_out_material/set_glow.jpg)
Descargar database (http://www.xuanprada.net/in_and_out_material/XSI_mental_ray.zip)
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Un detalle que te honra O0
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Han desaparecido las imágenes del principio ¿me pasa solo a mi?
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Han desaparecido las imágenes del principio ¿me pasa solo a mi?
No .. :)
http://bautoo.blogspot.com/ (http://bautoo.blogspot.com/)