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Foros 3D => ICE => Autodesk Softimage => ICE.Particles => Mensaje iniciado por: Sumatra en 03 Marzo 2010, 21:21:00

Título: ICE Particle Volume
Publicado por: Sumatra en 03 Marzo 2010, 21:21:00
Os ha pasado alguna vez que al renderizar partículas en ICE que tienen shader de volumen, llega un momento en que dejan de verse como debería y en su lugar aparece un cubo rojo?

Título: Re: ICE Particle Volume
Publicado por: Cesar Saez en 03 Marzo 2010, 22:16:07
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take a look at the Lookup table tab in the particle volume cloud,
essentially the red cube is a warning that if the shader were to
continue (with the current settings) it would take all the memory, so
either increase the memory limit which is set to 470mb for some
reason, or increase the cell size, or lower the amount of particles in
the emission.
http://groups.google.ca/group/xsi_list/browse_thread/thread/7b14816f76f7dcac/96ebb6c61fb79922?lnk=gst&q=volume+shader+red#96ebb6c61fb79922 (http://groups.google.ca/group/xsi_list/browse_thread/thread/7b14816f76f7dcac/96ebb6c61fb79922?lnk=gst&q=volume+shader+red#96ebb6c61fb79922)
Título: Re: ICE Particle Volume
Publicado por: alanf en 03 Marzo 2010, 22:18:39
Esa es la senial del particle volume shader que indica que murio o no pudo mas. El cubo es el bounding box del volumen.

Suele ocurrir por falta de suficiente RAM o mala configuracion del shader.  Prueba subirle la RAM en "Memory Limit" dentro de la pestania "Lookup Table" del shader.
Título: Re: ICE Particle Volume
Publicado por: Sumatra en 03 Marzo 2010, 22:55:32
Gracias chavales. Ya pensaba que me iría a dormir hoy sin haber aprendido algo nuevo ;)