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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: pyton en 05 Abril 2004, 17:28:59
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Hola a todos/as.
Alguien puede postear una breve iniciación de como se usan-modifican los splines en XSI, sobre todo como se añaden puntos q no sean suavizados, o sea q se puedan modificar directamente sobre los segmentos, la historía es q quiero modificar un circle , recortarle un trozo de segmento...etc y no encuentro el modo de ajustar los puntos como yo quiera...claro q es completamente diferente a Max...ya veo..
Muchas gracias y un saldudo.
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Hola y bienvenido.
Así a bote pronto utiliza los botones izdo, central y derecho del ratón para añadir vértices mientras creas una curva. Izdo añade por el principio y derecho por el final. El central añade en medio de la curva. Para eliminarlos en Modify>Curve, tienes el delete point tool y el add point tool para lo contrario. Para mover vértices tienes el move point tool, tecla "M". Muy práctico.
En fin, despues de crear una curva ve al panel Modify>curve y trastea un poco.
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create una curva bezier por un lado, puego otra lieneal por otro lado y luego Modify>curve>merge para unirlas, de esta forma tendrás lo que estabas diciendo de crearte una curva con segmentos rectos.
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Ante todo muchas gracias, la verdad es q vengo de Max y me está costando bastante adaptarme, en pricipio lo q me gustaría saber es como partiendo de un circle, le puedo borrar segmentos, crear otros, suavizar vertices...etc, y como puedo trabajar directamente sobre los vertices de la curva, en un modo mas poligonal, no sobre Points..y parece q los knots no me permiten ajustar nada, también preguntaros si existen tiradores en los vertices para curvas bezier..si alguien conoce max, me entenderá...
Muchas gracias y un saludo
???
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bueno, decirte k en xsi, las nurbs no son muy buenas, pero principalmente pq se han centrado en los poligonos, k son ams rapidos y mejores, y los poligonos de xi son SALVAJES, lo mejor en modelado poligonal, yo de ti intentaria modelar con poligonos o t atascaras muxo, yo las nurbs las uso para cosas simples y rapidas como loft, revoluciones o algo asi, y cuando puedo las paso a poligonos..
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Claro, yo no quiero usar lineas nurbs..en este caso, como dices q lo pasas a modo Poligonal?.
Saludos.
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SI yo tambien añoro las splines del Max, funcionalidad y rapidez. Algo que las lineas nurbs de XSI, no tiene. Esperamos que para el 4, se pongan las pilas.
Saludete.
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pero eske las nurbs son el pasado, el futuro son los poligonos, y en eso xsi es el mejor :p
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Permiteme que lo dude. Las splines del Max no son nurbs. Y eso que en los poligonos es el mejor. Debo decir que todos tienen las mismas herramientas, casi, casi. ;)
Haz un coche detallado con polys, ya veras que dolores de cabeza trae. Pero claro poder se puede.
Saludos.
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Yo creo que lo de las nurbs no son cosas del pasado o del futuro, son simplemente modas, está claro que para muchas cosas, o para la mayoría lo mejor son los polígonos pero hay muchas operaciones de modelado que se hacen el triple de rápido con nurbs, creo que lo que deberían hacer los de avid es dar el mayor soporte posible en modelado/dinámicas (que son bastante malillas) y los límites en cuanto a modelado deberían provenir del usuario y no del desarrollador.
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Ciertamente el modelado NURBS no es de lo más querido en producción. Casi siempre hay que acabar convirtiendo en polígonos (que se lo digan a los de maya con el mental). Pero no hay que negar que su utilidad a la hora de modelar vehículos, navecitas y cosas así es crucial. Lo cierto es que yo lo hago todo a base de poligonos y no uso las nurbs. Ni lightwave, ni max, ni C4D tienen modelado nurbs. Que yo sepa así a bote pronto, XSI, Maya, Rhino y Amapi (habrá muchos más). No son imprescindibles pero la peña las usa... con lo que pesa una malla de esas :-\. En fin, moda o nó... yo por ahora no le doy importancia. Modelado Poligonal Forever y si acaso, emulación de subdivisión y ya está.
Por cierto.... Al XSI le hace falta una herramienta tipo sculp deformer cañera, Como la del Zbrush.... mataría por algo así. Y una herramienta para crear UV de forma rápida y semi-automática ;D ;D... Que perro se vuelve uno con la edad... ;)
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che, JaviDrop, fijate que el MAX si tenia NURBS
:)
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joder, yo siempre crei k las nurbs de max eran muxo mas potentes...
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Buenas a todo el mundo. Hace poco que he entrado en el foro, o sea, que hola a todos. Como va eso?
Si no os importa, voy a meterme en vuestra discuisioncilla. Ésta discusión entre NURBS y polígonos es eterna. Yo solo os puedo decir es que en mi experiencia currando con el Softi 3D, las NURBS no se usan para nada. Desde que aparecieron las Phoenix Tools para SI3D y en el caso del XSI, las subdivision surfaces, no creo que tenga demasiado sentido usar mucho el NURBS. Y además, con las mejoras de texturado del XSI, yo ya no le veo demasiadas ventajas a las NURBS. No sé... navecitas, coches y todas estas historias salen bastante rápido con este tipo de herramientas. Bueno... Una opinión más.
Bueno creo que ha quedado bastante clara mi postura. Viva el Polígono!!! :P
Venga muchachos.
1 abrazo