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Foros 3D => Autodesk Softimage => Animación => Mensaje iniciado por: Chelos en 23 Mayo 2010, 12:52:17
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Me gustaría poder meter en un setup facial deformadores con pesado (por ejemplo boca), junto con shape, de manera que el segundo arrastre los deformadores y esto sigan funcionando pero no lo consigo
Estoy probando a meter un null con un constraint 'object to cluster' al modelo, este sigue al shape y a al vez es padre del deformador con peso, pero no funciona bien, en cuanto lleva varios movimientos shape+deform empiezan ha sumarse los valores y ha hacer locuras
¿Que hago mal?
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http://www.softimageblog.com/archives/209 (http://www.softimageblog.com/archives/209) ;)
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Joder, siempre busco esas cosas y nunca las encuetro xD. Muchas gracias César
Le echado un vistazo por encima y la verdad es que pensaba que sería más sencillo viendo el planteamiento que se le da a esto mismo Maya, no se supongo que habrá más maneras
Intentaré hacerlo (en unos días que ahora estoy super liado, joder) y ya os contaré, porque me juego un huevo a que necesito ayuda ???
Gracias de nuevo César
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Por cierto, como se hace en Maya? Me pica la curiosidad.
Lo intente como novato mayero que soy y no se me ocurria como editar el bindpose dinamicamente como es en el metodo en Softimage.
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en maya lo hacen colocando un nodo que multiplica y da como resultado los movientos negativos de la doble transformacion, asi al sumar ambos, queda de nuevo en cero.
vere si puedo subir una escena de muestra.