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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: alejandro calonge en 03 Junio 2010, 17:19:14
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Hola muchachos, hoy estoy espeso. Los molesto con otra pregunta porque quiero aprender esto de una buena vez. Por que razon se hace tan complicado aplicar un DOF? Que si hago un pase de depth, es pic, entonces tiene que tener zpic para que tenga la informacion de z, pero lo llevo al after effects y no lo reconoce, entonces vuelvo a cargar el pic normal, pero entonces si aplico el filtro de depth of field, entonces no tiene la info, etc, etc, etc.
Realmente reconozco que el problema soy yo, pero pido ayuda por favor, porque sino no voy a poder aprender nunca como es el tema. Donde debo aplicar el pase de depth? y como lo genero? como pic, como zpic? Que algun espiritu paciente me desasne, por favor.
Gracias, amigos. Un saludo.
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Hay 2 maneras de rendear una secuencia para usarla como pase de profundidad.
Una es crear un pase Depth que ya tiene una serie de presets preparados. Cuando termine el render verás que ha tirado una secuencia en grises
La otra es activar el canal de profundidad en un pase cualquiera, por ejemplo el de Beauty. Cuando termine el render verás que ha tirado una secuencia en naranjas.
Lo hagas como lo hagas, el FxTree de Softimage es perfectamente útil para crear desenfoques usando la información de profundidad que has rendeado. De esta manera seguro que no tendrás problemas con formatos que no se leen
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Ah, ok. Y cualquiera de las dos maneras es pic? o alguna debe ser zpic? y ambas se componen en el fxtree?
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yo suelo usar .sgi o .tga de 16bit para tener mas informacion en el gradiente. que yo recuerde aftereffects no lee zpic por cierto.
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y compones en el fxtree?
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Es posible en el fxtree pero prefiero Lenscare (http://www.frischluft.com/lenscare/index.php) con AfterEffects.
Me imagino que Nuke debe de tener algun lens blur o algo asi tambien.
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Gracias Alan.
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Si no t aclaras, mapeas todo en planar desde el top pones un gradient de blanco a negro tiras el render en el formato q t de la gana y a cascar-la!!
Y esto vale pa toos los programas !!! jejejejeje
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jajaja esa técnica no la conocía
Arreglos y Chapuzas 3D Morphi e hijos
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Si. El problema es cuando la animacion de la camara rota.
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aiiiisssss....
Hombre d pocas luces ...
Pones un cnst d dirección de la proyeccion a la camara
Puedes usar un fog como DoF, sera q no hay maneras xD
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Ah, es verdad. Es una opcion...
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Añado una duda a este hilo. Si tiro un render channel de dof en formato .zt y luego compongo la cosa parece molona pero veo que hay un conflicto con el alpha, en los contornos no me hace el desenfoque, aquí dejo una imagen ¿alguna aportación? ¿Se puede corregir? ¿He de lanzar el render sin alphas?
(http://farm5.static.flickr.com/4065/4706407234_8a2ba3ed3d_b.jpg)
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Te sugiero que utilices el Lenscare (frischluft) como sugirio Alan en este mismo hilo. Yo luego de probarlo no utilizo mas el fxtree.
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El FXTree es el Eddi de hace 1000 años, creo q softimage era de microsoft por esos entonces y venia en una caja de cartón negra con una tonelada de manuales, el softy 3D el EDDi ni flores, Eddi es el origen del combustion modesno, esta muy chulo para hacer chuminas pero... no le pidáis mucho, mola tener un compositor integrado, pero mola mas un compositor modesno astual y chachipilongui q no sea un port de un programa de sili con mas de 10 añazos. Claro q podría ser que evolucionara dentro del avid DS pero lo dudo ya que la patente se la llevó discreet.
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Despues de leer este hilo sigo sin saber como meter el zpic en el FXtree. Cuando tengo el pase de depth con el escalado de grises y lo quiero pasar al input file del FXtree en zpic no hay manera.
Y no me interesa utilizar otros programas para esta chorrada porque quiero que el depth of field sea un pase mas antes de llegar al file output del FXtree.
Igual soy cabezon por insistir, o tonto por no entender las soluciones que habeis dado, jeje.
A ver si alguien me da la respuesta , anque sea por caridad!
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Veamos, lo digo de memoria, así que puede que haya algun error:
1. en el FX tree importas los pases (entre ellos el de profundidad, en zpic)
2. Ops>Composite>Zcomposite. Ahora tendrás un nodo al que aplicar el zpic con la información de la profundidad.
3. Une el pase de profundidad al nodo de Zcomposite.
A ver si funciona.
Y bienvenido al foro!
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Muchas gracias por la respuesta!
Aunque ya lo he solucionado mirando foros yankis.
Resulta que el pase depth te genera 2 archivos, uno .pic y el otro debe ser .zpic.
Estos 2 nombres por defecto son diferentes y los tienes que renombrar para que sean iguales.
Esto te permite abrir el zpic en el compositor sin problemas.
Un saludo!
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Hola James
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Hola Sumatra
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Hola Sumatra .
Consegui el efecto depth of field pero no me acaba de gustar como queda porque el efecto es como pixelado.
Aqui tengo la captura de pantalla :
http://i51.tinypic.com/2wpnurl.jpg (http://i51.tinypic.com/2wpnurl.jpg)
Creo que acabaré en after effects al final.
No me he presentado en el foro, pero como llevo tanto tiempo leyendolo, me daba la impresion de que ya os conocia, de hecho a alguno ya lo conozco , jeje
Un saludo a todos!
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Si t resulta complicado usa un "Constant Density" en el Volume Shader de un passe y lo ajustas a tu gusto, luego lo compones con el nodo "Depth of Field" y ale.
A si!! Saca el resultado a 16b ya q sera una escala de grises y seria malo tener banding en el DoF
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Gracias, lo probaré a ver que tal.