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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: JaviDrop en 24 Abril 2004, 11:18:46
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¿alguien me explicaría la diferencia al crear un model, entre interno o externo?
Gracias.
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http://www.xsiforum.com/forum/index.php?topic=32.0
a ver si te sirve, saludos.
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La unica diferencia que he visto entre los models internos y externos es esta:
Los models internos, van dentro de lo que es el archivo de la escena q estes utilizando, es decir, el archivo de la escena contiene toda la informacion del modelo en si.
En cambio en los modelos externos, si te fijas, se crea un archivo (creo q era .mdl y no emdl como los de la carpeta models, o quiza son iguales, no lo recuerdo) en la misma carpeta dodne se guardan las escenas. Asi al cargar tu trabajo, la escena llama al model externo en cuestion, y lo carga. La verdad, alguna utilidad supongo que tendra, la cual yo aun no veo muy clara, pero bueno, si alguien pudiera aclarar esto, estaria bien.
Espero haberme explicado con claridad, ya q esto de las explicaciones no es mi fuerte. Saludos
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Gracias, por lo que se vé, mik no va desencaminado. Gracias Wounded, en la dire que pones lo deja bastante clarito.
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mmmm segun tengo entendido, eso esta pensado para grandes grupos de trabajao, puedes crear un modelo externo, crear otra escena donde lo utilices, y luego modificar la esccena donde lo creastes y con solo darle a actualizar en la escena dde lo has exportado, se actualiza, tambien tenia mas cosas pero esa se m kedo mas :p si teneis duda d como hacerlo lo puedo mirar ;)
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al igual que Rashek creo q los modelos externos sirven para actualizarlos o cambiarlos sin tener que modificarlos en la escena en la que están incluidos,
así se pueden utilizar en múltiples escenas a la vez y modificar de una sola tacada
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Alguien m explica como puedo exportar un pj, ya modelado y pesado, q tengo en una escena normal y corriente, como modelo para así poder hacerle cambios sobre la marcha y q se actualicen en las animaciones q vaya haciendo?
Ya q hablais d modelos :P
Aaaachiaaaas
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Morphi, es muy sencillo, ya veras.
Abre XSI, haz un Create>Model>New Model.
Luego Mezcla la escena q has empezado con la escena donde tienes el pj.
Elimina todo lo q sobra, sin cargarte el Null del Model!! Desemparienta aquello q no interese y lo tiras también, luces repetidas, cámaras d sobra bla, bla, bla.... emparienta tu pj, con el esqueleto, la malla y todo lo q quieras q forme parte del Modelo con el Null Model y listo.
Q lo quieres externo?! No problem! Selecciona el Null Model en modo branch y haz File>Export>Model ponle nombre y listo.
Has visto q fácil :)
Anda majo, la próxima vez t lo miras antes d preguntar q tampoco era tan complicado.
Y los demás a ver si contestáis a la gente q siempre tengo q ser yo el q lo arregle todo.
Si es q hay q ver q malos compañeros sois, pobre chico aquí sufriendo y nadie le hace caso.
Un Saludo Morphi, majote.
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es q eres el más rápido
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Soy el mejo! y punto!
Modesto baja q subo yo.
xDDDD
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Softimage responde.
Sobre modelos:
There are two types of models: local and referenced.
Local models are specific to a single scene, but referenced models are external files that can be reused in many scenes.
Local Models :
Local models are specific to a single scene. They can be stored either internally or externally:
Internal local models are saved within the scene file. They provide a way to organize a scene, allowing you to take advantage of namespaces so that different models can contain objects with the same names.
External local models are saved outside of the scene file while retaining their links to other elements in the scene. For example, if a model is animated on a path and the path is not a child of the model, the model still retains the path constraint when the scene is reopened.
External models not only provide a way to organize your scene, they can also reduce time when saving complex scenes. When you save a scene that has many external models, only those models that have been modified since the last save are resaved.
External model files are saved in the Scenes folder of your project. They have an .mdl extension and a file name composed of the model name prefixed by the scene name. For example:
myScene-myModel.mdl
Referenced Models:
Referenced models are exported models that are linked to external files. Any changes you make to the exported model will be reflected in your scene the next time you open it or update the reference.
You create a referenced model by exporting a model as an .emdl file, and then importing it as a referenced model in another scene. Each referenced model can be linked with up to three different .emdl files for working at different resolutions: low, medium, and high.
You can use referenced models in limited ways (for example, you can animate objects within the model, but not delete them), but they provide greater flexibility in sharing resources within a workgroup and keep scene file size to a minimum.
Ta claro, no?