XSIforum.com
Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: Adam Sullastres en 25 Abril 2004, 13:31:04
-
A ver si alguien me cuenta como lo tengo que hacer para que una malla por subdivisión herede los materiales y las texturas de la malla original.
Graaaaaaaaaaaaaaaaaciaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaassss :)
-
nada.
si tenes un cubo con un material x , y lo subdividis todo lo que se te de la gana,
todas las sub tienen el mismo material. La unica opcion para cambiar el material a unos poligonos es hacer un cluster de poligonos con un material asignado especialmente a ese cluster, caso contrario lleva el material del padre.
-
O sea, tengo q texturizar la malla final! Pues vaya mierda si la gracia de las superficies por subdivisión es precisamente poder eliminarlas cuando le de la gana a uno, por q molesta o por q vas hacer algún cambio en la malla en baja! Menuda mierda! Con el metamesh extrem esto no sucedía >:(
Mal cambio han echo estos de Avid.
Hay alguna forma d compartir texturas y materiales? Así podría freesar la subdivisión texturizada modificar la original en baja y copiar las texturas d la primera subdivisión a la nueva. O ni siquiera eso?!
-
honestamente.... NO ENTENDÍ NADA!
-
Espera, igual no me explique bien desde un inicio.
Lo que quiero es que al hacer un CREATE>POLY.MESH>SUBDIVISION
Esta herede los materiales, tanto el global como los locales, los materiales de los clusters, de la malla en baja, la original.
Según vi, y tu me confirmas, esto no es posible, así pues lo que pretendo es hacer un GET CREATE>POLY.MESH>SUBDIVISION dejar subdivision1 freesada (sin relación con la malla original) y ponerle materiales y texturas. Luego hacer otro CREATE>POLY.MESH>SUBDIVISION de la malla original y copiar los materiales y texturas de subdivision1 a la nueva y de este modo si tengo que eliminar la nueva subdivisión, por el motivo que sea, solo tendría que volver a crearla y copiar de nuevo los materiales y las texturas de subdivision1.
Cuando digo que Avid hizo un mal cambio, lo digo por que con SI3D tenias una herramienta de las Phoenix Tools, un plugin, llamado PT_MetameshExtrem, algo parecido a hacer un CREATE>POLY.MESH>SUBDIVISION, que permitía la herencia de materiales entre la malla padre y la hija.
Espero haberme explicado mejor ahora :)
-
Por curiosidad, en vez de crear un nuevo objeto subdividido, porque no pruebas a darle dos o tres veces a la tecla + de tu teclado numerico?? obtendrás el mismo resultado sin tener que hacer nuevo objeto. Esa es precisamente una de las mejores cosas que tiene el XSI, la comodidad y la velocidad con la que puedes pasar de baja poligonación a alta poligonación con un par de pulsaciones de teclado y no tienes que complicarte haciendo nuevos objetos.
-
y pq no arrastras en el explorer los nodos de materiales de una a otra?¿ el unico problema k veo seria a la hora de los cluster k tendrias k volver a crearlos ya k la maya subdividida tiene mas poligonos y no hereda los clusters de la 1º, pero una vez creados los clusters puedes arrastrar tmb los materiales de los clusters k tenia la primera a la segunda
-
Me quedo con el geometry aprox q comenta Triod.
Aciias :)
-
si es ke......
este trimestre te voi a suspender morphi.... si al menos tuvieras las amigas de rashek.... :P
-
jajajaja :P (por cierto, aller estuve en las fiestas de caravaca de la cruz y os la recomiendo.. valla pasada!! miles de personas, tias wenorras y borrachas y fiesta y buen ambiente por todos lados ;) )
-
Wounded, Vente para acá y veras lo q hay ;)