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Foros 3D => Autodesk Softimage => Animación => Mensaje iniciado por: Chelos en 06 Octubre 2010, 13:21:45
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Tengo un problema creo que de jerarquías. El caso es que creo que he conseguido dar con la solución pero no se si correcto hacerlo así, y no entiendo el problema
Tengo un personaje riggeado y hecho un facial con shapes, y un clone de la malla con deformadores a base de envelope, en plan ''doritos''
El caso es que la jerarquía era esta
- Contrador general
--- Root 1
------Bones
--- Root (x)
------Bones
--- Malla (x)
--- Groups (x)
Espero que se entienda. Un controlador general y todo metido dentro con la malla a la altura de los roots
El caso que al mover el control general, los vértices pesados de la malla clonado se quedan atrás. Sin embargo si saco la malla a la raíz, se mueve bien
Así:
- Controlador general
---Root
-----Bones
...
- Malla
No se si es correcto que la malla esté fuera del controlador y este la mueva por el pesado de los huesos que mueve y no por ser su hijo directamente
Tengo un cacao mental curioso :buck2:
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Todo lo que se mueva por contraints o deformadores no debe "moverse" en la escena, en caso contrario es normal que exista doble transformación y/o poca estabilidad en el rig O0
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Hostia pues pensaba justo lo contrario, que era más lógico tenerlo dentro...
Gracias César!