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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: the_xamakito_4ever en 28 Mayo 2011, 19:46:24
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Hola a todos del foro, estoy tratando de modelar un personaje, y para ello necesito bloquear algunos elementos del escenario para poder trabajar mas tranquilo. Hasta el momento he conseguido bloquear el objeto ingresando al explorer (tecla = 8) y seleccionando el objeto y después le doy click derecho y selecciono lock all all levels, pero ahí viene el problema ya que el objeto se deja seleccionar. Quisiera que el objeto no se pueda seleccionar ya que esta bloqueado para poder trabajar sin problemas al tener muchos elementos.
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ola , tienes que crear un nuevo layer, esta debajo a la derecha pone KP/L dentro vas a la pestaña scene- layers - select new layer form selection- y le das click en el 'okey' del select del layer nuevo
lo ves?
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Crearte una capa para objetos no seleccionables es la mejor opcion.
Si mal no recuerdo, en el PPG donde estan las opciones de visibilidad tambien esta una opcion para desactivar la seleccionabilidad (existe esta palabra?)
Pero la opcion de capas es la mas comoda.
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Yo soy antilayers, así que te recomiendo un grupo no seleccionable.
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Gracias por sus respuestas. Logre resolver el problema creando un layer a partir de los objetos seleccionados y desmarcando la opción de selección del layer. De todas maneras estoy en un proceso de aprendizaje ya que vengo de maya. Tambien me podrian decir porque en softimage no se puede seleccionar un vertex, edge, face o poligono entero con la herramienta de traslacion, rotacion o escala, esto si se puede hacer en maya, 3ds max u otro programa, parece tedioso estar cambiando cada rato a la herramienta de seleccion para estar modelando.
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Usa los atajos de teclado: E, para edjes. T, para puntos. U, para seleccionar poligonos uno a uno. Y, para seleccionar grupos de poligonos.
No se si es tedioso,..ni me doy cuenta, la verdad. He tenido que pensar para escribir esto,...se realiza de manera automatica,...es como si formara parte de uno!
XD
Suerte y animo.
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eso si se, a lo que me refiero es que cuando tienes activado la herramienta de traslacion tecla V no puedes seleccionar un vertex o punto, en maya o max si se puede hacer esto. Entonces lo que yo hago en XSI es primero activar la tecla T para seleccionar un vertex o punto y despues presionar la tecla V para trasladar ese vertex, pero si quieres mover otros vertex no puedes hacerlo con la herramienta activada de traslacion, necesariamente tienes que volver a activar la tecla T para poder recien seleccionar otro vertex y despues volver a presionar la tecla V para poder mover esos vertex. Eso es lo que me parece tedioso, de todas formas como te decia en maya o max no es necesario hacer esto, todo es mas rapido porque con la misma herramienta de traslacion, rotacion o escala puedes seleccionar el vertex, edge, face o poligono sin la necesidad de estar cambiando cada rato de herramientas. Si esto no se puede hacer en XSI habra que conformarse nada mas.
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Vale, ya te entiendo,... te refieres al Tweak Tool,...jejeje,..ojo, que es adictivo.
Tecla M.
Boton dcho del mouse para propiedades.
No digo mas. Pruebalo y luego cuentas.
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Excelente amigo, esta herramienta si que esta buenaza, lo considero como una harramienta interactiva y dinamica que te facilita las cosas para hacerlas mas rapidas. Otra pregunta amigazo por ultimo donde esta la funcion para hacer smooth o suavizar las mallas en XSI, es que he terminado de modelar un personaje y quiero suavizarlo. Gracias por tus aportes y respuestas.
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De nada, para eso estamos.
Te he respondido a tu segunda cuestión en el otro hilo que has abierto al respecto.
Suerte.
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Una duda, esta herramienta de Tweak Tool permite hacer marcos de seleccion, estoy intentando seleccionar muchos vertex a traves de un marco de seleccion, pero no puedo.
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Ooops, respondo en el hilo correspondiente.
PD: Intenta no preguntar lo mismo en distintos hilos, en lugar de ayudar se presta a confusiones y luego la información queda "escondida" por el foro O0