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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: ulix_77 en 13 Mayo 2004, 18:32:54
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Hola buenas muchachos, que tal? ;)
Tengo una dudilla... Como no... Mirad, estaba poniendo unos materiales locales a un grid haciendo pruebas de texturas. Bueno es igual... que tampoco viene al caso. Bueno el hecho es que cojo un par de polígonos le pongo el material y me crea el cluster correspondiente. Hasta aquí ningún problema. Todo muy fácil. Pero lo que no entiendo :-\ es que luego, añado resolución al objeto mediante el Property Editor correspondiente, y el cluster se va a tomar por culo. Vaya que si tengo los 4 polígonos del medio del grid seleccionados, a añadirle resolución se separan y se mueven por el grid... No entiendo nada :o
No sé si es que estoy un poco atontao ??? pero no le veo la lógica.
A ver si podeis hecharme un cable...
Merci a todos por adelantado O0
Nos vemos
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pues muy sencillo todas las modificaciones que le hagas a un objeto sin antes haber hecho un freeze provocan esto, lo que tienes que hacer es dividir manualmente los poligonos o lo que sea despues de hacer el freeze.
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Eso ocurre por el modo d añadir resolución q tiene XSI.
Fíjate q tiene un orden lógico, no subdivide la malla sino q desplaza los edges por la superficie desde un punto d inicio hasta el final de esta.
Al hacer esto los polígonos, lógicamente, se disgregan por la superficie y XSI, para evitar errores, pierde los clusters, puesto q no sabe si quieres q esos polígonos sigan siendo un cluster aun q estén en otra posición o por el contrario quieres q se mantenga el cluster en el mismo sitio pero con otros polígonos. Quien dice polígonos dice tags o edges. Tanto monta, monta tanto.
Yo lo hago a mano, es rápido, ágil y sencillo.
Aun q lo puedes 'congelar' como dice Eduardito.
Saludos
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Muxas gracias a los dos. O0
No acababa de entender el rollo. Pero ahora ya lo he visto claro.
Nos vemos por aquí
Merci