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Foros 3D => ICE => Autodesk Softimage => ICE.Particles => Mensaje iniciado por: Ownage en 27 Julio 2011, 02:23:39
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shadow box para softimage v.3.0 por Robert Illes
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=34;action=display;threadid=45438;start=0#lastPost
shadow box para softimage v.2.0
novedades:
- se ha añadido la vista top a la proyección
- la creación del objeto se hace a medida que vas pintando los weightmaps de cada plano
- se ha mejorado lijeramente el suavizado de el resultado (aunque este se puede seguir ajustando en funcion de los valores de las opciones que tiene el poligonizer)
http://vimeo.com/26988805
link de descarga de la escena (v.2.0)
http://www.megaupload.com/?d=Y1MXCVFT
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bueno, hace unas horillas se me ha pasado por la cabeza que podia ser facil crear un shadowbox con ice (pese a mis limitacionese ineptitud a su uso ) y he logrado sacar esto. espero que a alguien le pueda ser util almenos para satisfacer su curiosidad :D
no sabria si compararlo con shadowbox, pero bueno aqui os lo dejo.
(http://img204.imageshack.us/img204/8462/shadowb.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/204/shadowb.jpg/)
comparación zbrush xsi
(http://img850.imageshack.us/img850/1202/85172861.th.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/850/85172861.jpg/)
escena:
http://www.megaupload.com/?d=RFB359EF
contenido de la escena.
2 planos emisores de particulas con un weightmap cada uno
1 caja llena de particulas
paso
1- cada uno de los planos tiene un weightmap que podemos modificar a nuestro gusto. escondemos los point cloud (y si la caja y l basic emision estan visibles , tambien los escondemos) y los pintamos a nuestro antojo.
2- desescondemos los pointloud ponemos el numero de frames a 2000 y simulamos asta que la simulacion nueva llegue asta el final y veamos que ya no cambia.
3- una vez tenemos estas nuevas particulas, cojemos el point cloud 1 y 2 y les damos un set initial state.
4- vamos a los frames de animacion y el 2000 lo cambiamos por un 2 (ya que con un solo frame de calculo ira bien).
5- desescondemosel basic emision pointcloud y le damos play a la simulacion.
6- escondemos el point colud y pointcloud 1 et boila :DDDDD tenemos la proyeccion entre particulas hecha.
7 - si queremos una mesh... pos escojemos l basic emision y le damos a create -- surface from point cloud
el proceso puede parecer tesioso, pero bueno es lokhay :DD y aproposito faltaria un plano de mas para que fuera como el shadow. pero ya lo pondre ;DDD
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No está mal, no he visto la escena pero parece un buen experimento... Ahora a intentar hacerlo sin un ICETree simulado :)
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mis conocimientos de ice no dan para mas :/
no consigo que los pointclours de los grids me simulen directamente a cierta distancia y cojiendo los volumenes del weightmap. (es decir a medida que dibujas, que se te quede directamente en el punto 3) cosa que permitiria que el basic emision se actualizara directamente y saldria lo que se pretende.
una cosa que he conseguiro, es eliminar los grids y crear unos nuevos. luego selecionas los poligonos que te interesan, los extraes del plano y los mueves para que formen la mesh.
es ecir, haria la misma funcion que la simulacion, pero sin tener que simular.
pero lo correcto seria:
dibujar los weightmaps y que directamente se creara la mesh.
pero no se como hacerlo :/
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m parece que he logrado solucionar el problema :DDD simplemente subiendo la velocidad de la simulacion, y trebajar en el fotograma 2 :DDDD
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en breves la version 2.0 :DDDDDDD todo en tiempo real :DDDD
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v.2 ya disponible :DD
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nueva version de shadow creada a partir de la mia por Robert Illes (mas rapida, mas precias en resultados)
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=34;action=display;threadid=45438;start=0#lastPost
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Offtopic
XSIbase sigue con el mismo foro.... yabbse, que desapareció en 2004 !!! Del que surgió SMF que es el que usamos aquinnnn
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esto es historia no¿¿