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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: JAMES_SEPTEMBER en 15 Agosto 2011, 13:47:01
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Hola de nuevo, tengo una duda que me tiene loco.
¿ Porque hay veces que quiero mover un vertice de una malla y estando por ejemplo en Global Transform, el vertice se mueve para donde le da la gana ?
Usando la M tambien pasa. Lo muevo a la derecha y se va para arriba, o al reves.
Estoy haciendo secondary shapes y los vertices no me hacen caso. Alguien sabe que puede estar pasando?
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No tendras algún snap activado no?
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No, esta todo desactivado. Si alguien no se lo cree puedo hacer captura de video con el camtasia, jeje.
Un saludo.
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Se lo que dices, alguna vez en mis tiempos de novatillo me pasó y no supe dar con el problema, pero la verdad hace tiempo que no lo he vuelto a ver.
Lo mueves a la derecha, pero a la y pegando botes en vertical xD.
Has probado a hacer freeze ¿?
Es una tontería fijo :uglystupid2:
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Con el Freeze se va el envelope a la mierda, y si le hago un freeze M no funciona.
Pero gracias por aportar una posible solucion.
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Pareciera que hay operadores sobre el "move component" que creas al mover un vértice :)
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he eliminado el move component y sigue haciendolo.
Pero algo hay , porque creo un cubo nuevo y muevo sus vertices perfectamente bien.
Que debo hacer con el move component si solo se crea cuando muevo un vertice y antes no estaba?
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- Guarda el envelope
- Extraes polígonos
- Freeze
- Cargas envelope
A ver si así... :)
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como se guarda y carga un envelope?
Creo que lo que me dices puede funcionar, le he hecho un freeze a la malla y aunque me he cargado el envelope , ya puedo mover bien los vertices.
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Bueno, parece que no voy a recibir respuesta de como se guarda y carga un envelope.
Me vendria bien saberlo, porque ahora quiero volver a hacer las manos del personaje sin cargarme todo el envelope que ya tengo hecho.Osea eliminar las manos para crear otras desde 0.
Alguna sugerencia?
PD: El tema del envelope de las manos y muñeca me tiene frito.
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Seleccionas todos los vértices del modelo (esto no estoy seguro de si hay que hacerlo, pero yo acostumbro a hacerlo así) - Weight Paint Panel - Weight Editor - File - Save y guardas un preset.
Y para cargarlo le metes al modelo los mismos deformadores (tiene que ser exactamente los mismos y tener el mismo nombre). Y lo mismo pero cargas bla bla bla - file - load preset
PD. perdona no haber contestado antes, estuve de vacaciones :angel:
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No te preocupes , y muchas gracias por la respuesta, ya te dire si me funciona.
Un saludo.