XSIforum.com

Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: animalot en 03 Diciembre 2011, 01:29:01

Título: Set Edge/Vertex Crease Value
Publicado por: animalot en 03 Diciembre 2011, 01:29:01
 ¿Que os parece esta técnica? A mi nunca me ha terminado de convencer, prefiero la típica topología de edges cercanos. ¿Es un prejuicio mio o estáis deacuerdo en que es un apaño del Softimage? ¿Si exporto una malla modelada con esta técnica a otro soft funciona? (Escribo desde el portatil de mi mujer que no tiene ningún paquete 3D y no puedo hacer la prueba)
Título: Re:Set Edge/Vertex Crease Value
Publicado por: Unaided en 03 Diciembre 2011, 13:55:21
A mi no me parece ningún apaño de XSI, al contrario, aun desconociendo de qué manera está implementado en otros programas, me parece una característica o propiedad del modelado poligonal, al nivel de otras como puede ser el smoothing angle.

De hecho el Catia, que es un software de CAD, por tanto modelado nurbs, y no está diseñado para un destino de representación, sino para visualización y posterior fabricación de una pieza, tiene un modulo (imagine & shape) que está basado en modelado por subdv, en el cual tiene la misma característica que XSI, de aplicar un valor representando el peso, a cada punto, y cambiando la tensión en una subdv.
http://www.youtube.com/watch?v=RlwnP5vBYs4

En Maya creo que también existe esta propiedad. El intercambio de ésta información entre distintos softwares la desconozco, pero creo que no está muy implementada, ¿es así?
Título: Re:Set Edge/Vertex Crease Value
Publicado por: Mr.White en 03 Diciembre 2011, 14:00:57
Yo prefiero usar extra edges en las zonas que quiero con bordes duros. Asi te aseguras de que el modelo va a transefirse bien a cualquier software. Por ejemplo, no creo que puedas transferir el Crease Value de un modelo a zBrush (aunque quizas me equivoque).
Título: Re:Set Edge/Vertex Crease Value
Publicado por: Tenshi en 18 Enero 2012, 08:43:21
No se pueden hacer ese tipo de transferencias en ningún programa que yo tenga entendido; y en las pocas pruebas que he realizado en varios software.
Muchas personas utilizan esa técnica en modelados, no la recomiendo sinceramente a menos como dice Unaided, a modo de visualización.
En XSI tampoco lo recomiendo; si se quiere simular un "smooth" con bordes duros, el Specular no aparece muy bien en objetos. Saber utilizar los loops y economizar la geometría es lo que importa.