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Foros 3D => Autodesk Softimage => Rigging y Scripting => Mensaje iniciado por: pelo535 en 03 Febrero 2012, 17:44:25

Título: Romper cadena de huesos
Publicado por: pelo535 en 03 Febrero 2012, 17:44:25
Holaaaaa. No se si se deberia llamar. lo que me surge es que si hacemos una cadena de huesos puedes rotarlos indivualmente (exceptuando los hijos) pero no puedes moverlos independientemente, porque le siguen todos los demas (rotando). ¿Habría alguna manera de conseguir eso?, de romper el IK. Lo haria con jerarquia de null (como ya lo pregunte en otro post hace unos meses) pero ya lo tengo pesado y todo perfe pero para la animacion me ha surgido este problema.

Gracias como siempre  ^-^