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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: Cooltrane en 06 Febrero 2012, 22:41:31
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Hola a todos.
Tengo modelado un personaje al que quiero hacer un render en distintas posturas.
¿Qué me aconsejáis?: ¿Modicar la maya poco a poco o crear un esqueleto y moverlo libremente?.
¿Existe alguna manera de hacerlo más facilmente?.
Muchas gracias.
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transpose de zbrush.
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Aunque se lo importante que es, no controlo ZBrush de momento... pero muchas gracias de todos modos.
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Pues ponle un esqueleto con un pesado muy básico, ponlo en pose y remodela los fallos que puedan surgir.
Por otro lado, no creo que te lleve más de media hora averiguar como funciona el transpose de zbrush.
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Genial.
Muchas gracias por el consejo xuanprada!