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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: Tenshi en 10 Febrero 2012, 18:34:12
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No soy matemático, y quizás alguien lo entienda, pero me ha resultado curiosa la fórmula que han colgado en la página de SolidAngle. Alguién sabe que significa? :D
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That looks like standard physically based rendering equation.
Le - emitted light
fr - BRDF
Li - incoming light
Lo - lighting you get on the end
cos - normal attuenation
and the integral with angle and 'dw' means that you need to take sum of those values along hemisphere (between 0 and 180 degrees).
It is writted a little different here but it's the same like in wikipedia:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/a/b/1/ab1bce5e1341a3458f13569eab420a41.png)
no se si sera coña o no pero he encontrado esto :D
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Claro, claro,...esta muy claro lo que pone,...XDDD
(es elfico verdad?,...XDDD)
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Epar xDD
Pues la verdad me resulta interesante, saber de qué va la formulilla, quizás Rchals, sepa explicarnos mejor.(él pertenecía a solidangle,o me equivoco?)
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quizás Rchals, sepa explicarnos mejor.(él pertenecía a solidangle,o me equivoco?)
what?
Que callado lo tenias Rchals xDDDDDDD
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Según la wikipedia...
This is the key academic/theoretical concept in rendering. It serves as the most abstract formal expression of the non-perceptual aspect of rendering. All more complete algorithms can be seen as solutions to particular formulations of this equation.
(http://www.xsiforum.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=8692.0;attach=7558)
L_o(x, \vec w) = L_e(x, \vec w) + \int_\Omega f_r(x, \vec w', \vec w) L_i(x, \vec w') (\vec w' \cdot \vec n) d\vec w'
Meaning: at a particular position and direction, the outgoing light (Lo) is the sum of the emitted light (Le) and the reflected light. The reflected light being the sum of the incoming light (Li) from all directions, multiplied by the surface reflection and incoming angle. By connecting outward light to inward light, via an interaction point, this equation stands for the whole 'light transport' — all the movement of light — in a scene.
Está chupao, no? :)
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what?
Que callado lo tenias Rchals xDDDDDDD
Esto lo comento, sin saber, eh! Lo digo más porque una vez vi que él mencionó algo de SolidAngle y me dió la impresión que trabajaba con ellos; si me equivoco que me corrija.
Y la formulilla, está bien :buck2:
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Rchals ha trabajado en Avatar
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Lo que voy a trabajarte es el lomo, sumatra...
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XD
Huy perdón, me equivoqué.
Quería decir que Rchals ha trabajado en Avaratar
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A mi me gusta esta formula: 2p2+k2x2/5
XD
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Epar xD
Al final nadie pudo traducirla al español jaja y wikipedia xD nos dió la solución?