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Foros 3D => Autodesk Softimage => Mensaje iniciado por: Tenshi en 10 Febrero 2012, 18:34:12

Título: Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Tenshi en 10 Febrero 2012, 18:34:12
No soy matemático, y quizás alguien lo entienda, pero me ha resultado curiosa la fórmula que han colgado en la página de SolidAngle. Alguién sabe que significa?  :D
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Ownage en 10 Febrero 2012, 19:09:33
That looks like standard physically based rendering equation.

Le - emitted light
fr - BRDF
Li - incoming light
Lo - lighting you get on the end
cos - normal attuenation

and the integral with angle and 'dw' means that you need to take sum of those values along hemisphere (between 0 and 180 degrees).

It is writted a little different here but it's the same like in wikipedia:
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/math/a/b/1/ab1bce5e1341a3458f13569eab420a41.png)

no se si sera coña o no pero he encontrado esto :D
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Epar en 10 Febrero 2012, 19:34:00
Claro, claro,...esta muy claro lo que pone,...XDDD

(es elfico verdad?,...XDDD)
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Tenshi en 10 Febrero 2012, 20:28:08
Epar xDD

Pues la verdad me resulta interesante, saber de qué va la formulilla, quizás Rchals, sepa explicarnos mejor.(él pertenecía a solidangle,o me equivoco?)


Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Ángel Sánchez en 10 Febrero 2012, 21:23:09
quizás Rchals, sepa explicarnos mejor.(él pertenecía a solidangle,o me equivoco?)

what?
Que callado lo tenias Rchals xDDDDDDD
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: povmaniaco en 10 Febrero 2012, 21:40:57
Según la wikipedia...
This is the key academic/theoretical concept in rendering. It serves as the most abstract formal expression of the non-perceptual aspect of rendering. All more complete algorithms can be seen as solutions to particular formulations of this equation.

(http://www.xsiforum.com/forum/index.php?action=dlattach;topic=8692.0;attach=7558)

    L_o(x, \vec w) = L_e(x, \vec w) + \int_\Omega f_r(x, \vec w', \vec w) L_i(x, \vec w') (\vec w' \cdot \vec n) d\vec w'

Meaning: at a particular position and direction, the outgoing light (Lo) is the sum of the emitted light (Le) and the reflected light. The reflected light being the sum of the incoming light (Li) from all directions, multiplied by the surface reflection and incoming angle. By connecting outward light to inward light, via an interaction point, this equation stands for the whole 'light transport' — all the movement of light — in a scene.

Está chupao, no? :)
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Tenshi en 10 Febrero 2012, 21:56:12
what?
Que callado lo tenias Rchals xDDDDDDD


Esto lo comento, sin saber, eh! Lo digo más porque una vez vi que él mencionó algo de SolidAngle y me dió la impresión que trabajaba con ellos; si me equivoco que me corrija.

Y la formulilla, está bien  :buck2:
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Sumatra en 11 Febrero 2012, 11:31:55
Rchals ha trabajado en Avatar
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Rchals en 13 Febrero 2012, 11:48:15
Lo que voy a trabajarte es el lomo, sumatra...
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Sumatra en 13 Febrero 2012, 11:55:22
XD
Huy perdón, me equivoqué.
Quería decir que Rchals ha trabajado en Avaratar
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Epar en 13 Febrero 2012, 16:29:15
A mi me gusta esta formula: 2p2+k2x2/5




XD
Título: Re:Una fórmula curiosa en SolidAngle
Publicado por: Tenshi en 15 Febrero 2012, 09:03:32
Epar xD

Al final nadie pudo traducirla al español jaja y wikipedia xD nos dió la solución?