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Foros 3D => Autodesk Softimage => Principiantes => Mensaje iniciado por: Nit visual en 17 Mayo 2012, 17:30:20
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Hola!
Tengo algunas dudas sobre cual es la mejor manera de hacer lo siguiente:
La historia es animar un personaje similar a un cilindro dando saltitos, como si fuera una pelota, con cuerpo blando. Pensé animarlo usando el escalado, pero necesito un deformador que me permita doblar al llegar al suelo, que se estire cuando salte, que se encoja cuando caiga, etc...
Habia pensado hacerlo a partir de un Lattice, pero creo que hay alguna manera más sencilla de hacerlo.
Otra idea era ponerle un par de huesos, pero no sabria como hacer que el personaje se encogiera cuando cae...
Supongo que habrá algun tipo de deformador que permita animar de esta manera, pero no tengo ni idea...
Alguien me recomienda la mejor opción??? voy un poco perdida...
Gracias!
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Hulaaaaaaa,
Mas fácil q un lattice??? mmm no
Puedes usar 2 curvas (2 círculos mismo)
Colocas una encima del Cilindro y otra debajo después seleccionas el Cilindro vas al modulo de animación "2" el verde, Con el cilindro seleccionado pinchas en "Deform>Envelope>Set Envelope" pinchas en cada uno de los círculos con el botón Izquierdo y luego pinchas en el aire con el derecho, ahora al mover los círculos se deforma tu cilindro.
También puedes hacerlo con un lattice de por medio así tendrás algo para deformar-lo un poco mas.
Primero le aplicas el latice al cilindro y luego lo de los círculos pero en lugar de hacerse-lo al cilindro se lo haces al lattice.
Así los círculos deforman el lattice y este al cilindro :P
Es algo cutre pero funciona es rápido de hacer :)
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Como quedo el personaje esférico??
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Ey!
Pues guay! Es este mismo, lo que el cilindro será el cuerpo.
Al final lo que hice fue crear polígonos circulares y con una esfera de referencia fui tirando líneas y modelando. Perfecto.
Ahora cuando llegue a casa probare lo del lattice y te cuento!!
Gracias!
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:)
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eyy!!
Al final genial! Muuuuchas gracias por el aporte! Perfecto!
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D nada bonica, a mandar!
:)