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Foros 3D => Autodesk Softimage => Modelado => Mensaje iniciado por: animalot en 13 Septiembre 2012, 13:46:38
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La verdad es que estoy desesperado, he de modelar una cosa con Max y me vuelvo loco, sencillamente no sé. Lo exporto a Softy y lo arreglo en dos min PERO cuando exporto a obj y lo llevo a Max, tengo un problema con los grupos de suavizado, algo pasa por el camino. ¿Hay alguna manera de que no pase?... he dicho que estoy desesperado?
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Selecciona todos los poligonos en Max, vete edit poly y seguramente venga con el smooth automatico en los grupos de suavizado, asi que con todos los poligonos seleccionados asignales un nuevo grupo de suavizado a todos ellos (en el supuesto de que todos usen el mismo). Si no puedes asignar diferentes grupos de suavizado.
Si no furrula, simplemente importa el objeto en uv layout y vuelve a exportarlo, al abrirlo en Max se curaran todos los males :)
Si, es una mierdo esto en el Max. En Maya aveces tambien pasa, pero en Max pasa siempre.
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Lo primero ya lo probé y nada, pero probaré con las otras opciones. gracias Xuan
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Tera-gracias Xuan, me has sacado de un marrón increible BUFFFFF
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Funcionó? Cual de las dos opciones?
Me alegro :)
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UV-Layout... Fast and Furious
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Si mal no recuerdo existe un modificador llamado smooth para controlar los grupos de suavizado a nivel de objeto... lo mismo te evita re-importar el .obj la próxima vez que tengas el problema :)
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Normalmente al importar a Max con ir a clear smooth groups y reasignar a 1, la cosa se arreglaba, pero con un personaje en concreto no había manera y en cambio con la solución de Xuan, todo fue coser y cantar