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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: Soth3dlife en 30 Marzo 2014, 12:09:54
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Hola a todos!
Estoy trabajando en un pequenio proyecto personal con un revolver Colt Single Action Army que tiene unos grabados muy concretos y estilizados. Aun no he llegado a la parte de texturizado pero llevo un par de dias pensando como podria desarrollar esto. El caso es que me gustaria tener una mascara de este patron para controlar en Look Dev el Dispclaement ( entre otras cosas ) y ala vez tener un Output de este para tener mas control en Comp.
Mi objetivo es texturizar sin usar Photoshop, mi challenge es conseguir las texturas con Nuke y Mari y habia pensado que le mejor manera de obtener esto era pintar una serie de mascaras en nuke ( blanco y negro con rotos ) y proyectar estas en mari sobre el modelo.
Que opinais? Se os ocurre alguna manera de hacer esto?
Os dejo mi imagen de referencia.
Gracias!
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http://www.etereaestudios.com/training_img/vectorial_tips/index.htm (http://www.etereaestudios.com/training_img/vectorial_tips/index.htm)
Dale un ojo a estos tutoriales, igual sacas algunas ideas.
Saludos.
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Usar Zbrush es una buena opción, creo yo