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Foros 3D => Autodesk Softimage => Animación => Mensaje iniciado por: TermitaX en 04 Agosto 2014, 18:59:58
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alguien sabe si existe algo parecido en maya.
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Parent constraint?
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cesar si me podrías dar un link donde pueda ver como lo hacen.
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Es más lioso de configurar que en C4D, pero se puede lograr prácticamente lo mismo manipulando el weight de los constraints (parent, sin offset) mediante un set driven key a un atributo personalizado.
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E' con pata cesar, yo no se nada de maya, si me pudieras hacer un minituto.
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He grabado una capturilla rápida, básicamente hago un parent constraint y centralizo la gestión de los weights en 1 atributo.
http://dl.dropboxusercontent.com/u/1076274/xsiforum/cameraMorph.mp4
Por supuesto que el camera morph de C4D hace esto y mucho más (por ejemplo vincular los atributos de la cámara), pero vamos, el concepto es el mismo :)
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Gracias! con esto inicio y después voy viendo que mas puedo hacer.