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Foros 3D => 3D-2D => Otros... (Max, Maya, Lightwave...) => Mensaje iniciado por: Soth3dlife en 06 Septiembre 2014, 08:59:27
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Soy yo o vray 3.0 ya no necesita que hagas un shader balance manualmente? No encuentro los diffuse, spec weights (amount), significa eso que los vray material son físicamente correctos permanentemente sin que tu tengas que preocupart?
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Vray 3.0? Que adelantado andas tio :)
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??? no hace mucho que salio
http://www.chaosgroup.com/en/2/vray.html
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El amount para diffuse, reflection y refraction, siempre lo ha tenido, y que yo sepa así sigue siendo, como color (0-1+ tintado si usas hue).
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Si, tienes toda la razón. En ningún momento dije que no lo tuviera en versiones anteriores me refería a esta versión pero es incorrecto ;)