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Foros 3D => Autodesk Softimage => Shaders, Materiales, Texturas, Luces y Cámaras => Mensaje iniciado por: animalot en 20 Octubre 2014, 15:28:31
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He empezado con piezas menores y poco significativas, para ir calentando. Todo con Maya, Mudbox y Photoshop y utilizando el light rig de nuestro compañero Xuan Prada.
(https://farm4.staticflickr.com/3947/14962271614_e51b8b7bcb_c.jpg)
https://farm6.staticflickr.com/5598/15583839592_67ebc3f671_o.jpg (https://farm6.staticflickr.com/5598/15583839592_67ebc3f671_o.jpg)
(https://farm6.staticflickr.com/5598/15583839592_67ebc3f671_o.jpg[/url)
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https://farm4.staticflickr.com/3951/15396987007_31e23b9595_o.jpg (https://farm4.staticflickr.com/3951/15396987007_31e23b9595_o.jpg)
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Me encantaría usar mari pero no tengo licencia :(
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Tiene buena pinta, aunque no tengo muy claro de que material esta hecha la figura. De cobre? de barro?
La zona de marmol, creo que tendria que tener una reflexion mas nitida, sin tanto roughness. Y los negros esos de la figura quedan un poco raros, en mi opinion.
Si te estas ciniendo a una referencia, quiza puedas postearla, a ver si lo vemos mas claro.
Bueno, tu dale duro :)
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Cobre, he de trabajarlo mas, una vez leidos tus comentarios a ver como lo dejo mañana
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http://www.regal-os.com/WebRoot/StoreES/Shops/ea3758/4A37/D29A/C156/8310/D0FA/52DF/A378/E47A/BD121-cobre.jpg (http://www.regal-os.com/WebRoot/StoreES/Shops/ea3758/4A37/D29A/C156/8310/D0FA/52DF/A378/E47A/BD121-cobre.jpg). Algo así quedará