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Foros 3D => 3D-2D => Otros... (Max, Maya, Lightwave...) => Mensaje iniciado por: xuanprada en 08 Marzo 2014, 14:24:01
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Pues eso, este es el hilo para los interesados en Modo.
Yo ya he empezado a mirarmelo, no entrare en profundidad, pero si lo suficiente para modelar poligonalmente de forma basica, (para el resto utilizo Zbrush), me mirare el sistema de uv mapping, que me han contado que es muy bueno, y le echare una ojeada a todo lo relacionado con render.
Probablemente no entrare mucho en temas de render, basicamente porque lo mio es Arnold/Vray/PRman, pero me lo mirare, que siempre es divertido.
Aun estoy haciendome al interface y a las herramientas basicas de modelado.
Mas tarde posteare las cosas que me gustan y algunos tips para usuarios de Softimage.
Mientras tantos, quien quieras, que pregunte: "como se hace esto en Modo que en Softimage se hacia asi..." y entre todos buscaremos las mejores soluciones.
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Yo voy a empezar ahora después de comer con el; pero yo como usuario de maya.
Sabes algo de su integración con mari y nuke? En la suit de adobe por ejemplo entre premiere-photoshop-aftereffects-speedgrade-audition hay un workflow brutal entre todas las aplicaciones; the foundry ha hecho algo parecido con esto?
Dejo este canal por aquí que puede ser de interés:
http://www.youtube.com/channel/UCY6oHacZzM7DEJ2LbB1KRAw
Un saludo!
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He estado mirandomelo un poco por encima. De momento solo moverme por el interface y las herramientas de modelado.
A destacar:
- Herramientas de modelado concentradas en pocas opciones, no hay un millon de menues que hagan que te pierdas.
- Herramientas de modelado modernas, que funcionan al vuelo o metiendo datos precisos.
- Herramientas de duplicado y scatter muy interesantes para tareas de modelado.
- Modulo de sculpt, que si bien no es Zbrush, permite realizar tareas importantes.
- Herramientas para retopologia muy buenas.
- Herramientas de seleccion de componentes de objetos rapidas e inteligentes.
- Work plane: Permite cambiar el eje en el que se esta trabajando. Muy util porque se puede alinear con cualquier componente. Esto viene genial si quieres modelar algo que esta encima de otro objeto distribuido en el espacio.
- UI muy bien ordenado, herramientas a la izquierda y propiedades a la derecha, similar al de Softimage.
- Alta configuracion y layouts de Maya o Softimage que te hacen la vida mas facil. Si bien la forma de moverse en viewport me parece mas avanzada que la de Softimage, Maya o Max, esta bien poder configurarlo para comportarse como estos. Sobretodo si vas a trabajar con Maya al mismo tiempo, para no liarte al pasar de uno a otro.
- Modulos separados en diferentes layouts con herramientas propias, de forma que todo queda perfectamente organizado en funcion de la tarea que estes desarrollando (modelado, uvs, render, etc).
- Listado de estadisticas de la escena muy completo, donde no solo visualizas lo que pasa en tu escena si no que sirve para seleccionar cosas. Es como un explorer de Softimage pero con informacion de cada elemento.
- Alta configuracion de viewports.
- UV mapping muy bueno, tiene una opcion que megusta mucho. En mi opinion superior a cualquier software 3D con el que haya trabajado. Gestion excelentes de multiple uv sets. Habra que ver como se comporta con assets grandes, pero con assets sencillos es genial.
- Exportacion/importacion de Alembic funcionando a la perfeccion.
De momento esto, lo siguiente sera mirarme el modulo de pintado en 3D, y echarle un ojo a shaders, luces, procedurales y render.
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Estas son dos de las mejores referencias de profesionales que usan modo
http://blog.whiteblaizer.com/
http://www.etereaestudios.com/training_img/subd_tips/index.htm
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Lo que no me gusta de Modo es que solo tienes estas opciones para aprender:
- los 15 dias de prueba..
- los 199 euros de la version Steam ( habria que ver las limitaciones, si las tiene).
- los 999, euros de la version comercial
- la version SLE (Sparrow Learning Edition) y yo paso...
Houdini por ejemplo, tiene su version Apprentice, solo con algunas limitaciones que no le quitan usabilidad ni recursos para aprender. :)
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gracias miguelito por los aportes :)
Por mi parte y lo que he ido tocando me gusta el modelado poligonal; prefiero no hablar mucho pero se siente como si con modo estuviera en el 2014 y con maya en el 2000. Ojo que todo lo que he hecho hasta ahora en modo lo puedo hacer perfectamente en maya; excepto la herramienta tube para hacer "tubos" y que es rápida no, lo siguiente, con maya la única forma que veo posible de hacer eso es con una curva dando la forma y despues convirtiendola a polígonos etc.. en modo lo haces directamente. Pero me da la sensacion de que es mas moderno, una chorrada pero me da esa sensación xDD
Lo de que se pueda hacer todo integramente en el me encanta; que puedas modelar, esculpir, pintar, animar... no es zbrush, no es mari; pero que seguramente para sacarte de apuros y "no apuros" vale perfectamente
Es muy usada esta herramienta? Realmente merece la pena aprenderla? Me ha encantado la primera toma de contacto; pero si despues para buscar trabajo o algo así no me vale porque pocos estudios la usan prefiero invertir el tiempo en otra que si :(
Pov: totalmente de acuerdo con lo de que no tenga versión de estudiante salvo una de prueba de 15 dias; pero a favor que la versión original cueste tan solo 999€ si se trabaja como freelance me parece un precio mas que aceptable para comprar y mas con todo lo que abarca la herramienta que se puede hacer todo en el.
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En mi estudio la utilizamos (utilizan mas bien) para modelado de entornos, procesado de scanners, etc.
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El tema de usar un software u otro es siempre muy subjetivo y complejo, es decir, en España por lo que yo he visto y palpado todo el pastel se lo lleva Maya y 3dsmax y un poco Softimage. No he visto casi ninguna oferta de trabajo o estudio que usen o pidan Modo o Houdini. He visto mas ofertas incluso de Cinema4D que de estos 2. Pero en UK, USA o Canadá no tengo ni idea, supongo que si se pedirán, de eso te podrá hablar mucho Xuan.
Supongo que eres de España Hector, si no, no me hagas ni caso, je, je.
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Modelado de entornos para matte painting? también lo utilizan para esculpir en el en plan rocas etc?
Madelgado si que soy de españa; pero la verdad que no tengo mucha intención de trabajar aquí a largo plazo, a corto no me va a quedar otra para hacerme reel
De momento como voy a estudiar nuke y voy a seguir indagando con mari; voy a quedarme con modo para compaginarlo con maya; y por lo menos si empiezo a trabajar de freelance o con proyectos personales es un programa que me podría permitir comprar :)
Un saludo!
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A mi Modo me atrae mucho también.
Se que es el mejor modelador que hay actualmente, y que tenga un modulo de pintura y de esculpido es un sueño perseguido desde hace tiempo (todo en el mismo paquete, quiero decir).
Ahora bien, como esta en el tema de animación, particulas, dinamicas, telas, pelo, etc,...?
Podeis avanzar algo?
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MODO 701- Animation:
http://vimeo.com/62422240
MODO 701 - Particle Basics and Integration -
http://www.youtube.com/watch?v=qISbqBhIP0E#t=310
MODO 701 - Simulation -
http://www.youtube.com/watch?v=Dyq_Fk5SnEw#t=27
Yo estoy entre LW y MODO pero cuantas mas cosas veo de modo mas me enamoro de el xD es simplemente brutal este programa.
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Mesh fusion de Modo, flipante.
http://m.youtube.com/watch?v=kjzfhbW2hNY
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Mesh fusion de Modo, flipante.
Ciertamente es algo revolucionario
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vaya maravilla lo del mesh fusion
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siq eu mola si, aunk tengo entendido que se relentiza bastante la maquina
en zbrush se puede hacer lo mismo con dynamesh y zremesh, aunque no de manera tan organizada... pero bueno
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Madre mía que barbaridad. A la que termine de acostumbrarme a Maya empiezo a mirarmelo
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Link hablando de la versión de modo steam edition
http://www.cgchannel.com/2013/12/so-what-is-the-foundrys-modo-steam-edition/
Va bastante capada parece
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Yo estoy entre LW y MODO pero cuantas mas cosas veo de modo mas me enamoro de el xD es simplemente brutal este programa.
Si, yo también. Lo único que me tira para atrás de LW es que siga separado en dos programas.
Asi que cada vez Modo tiene mas puntos.
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1Horita de introducción a MODO gratis!!! :)
https://www.youtube.com/watch?v=qQWD7M_2cEY
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Yo ire poniendo tips en mi blog y en este post a medida que lo vaya coniciendo mejor.
De momento me gusta casi todo, pero vere muy dificil permanecer por completo en el software si:
- No hay VRay, Arnold, PRMan (en camino, al menos VRay).
- Gestion de alembic para pasar animaciones de Maya.
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Pues sí, son limitaciones importante para una producción
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- No hay VRay, Arnold, PRMan (en camino, al menos VRay).
- Gestion de alembic para pasar animaciones de Maya.
Si a eso le suma :
- que por las prisas sacan un producto inestable que necesita varios service pack
para funcionar bien
- el desempeño en el visor se lo han cargado versión tras versión, dando como
consecuencia que muchos aún usan la version 302 para modelar grandes asset
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Si a eso le suma :
- que por las prisas sacan un producto inestable que necesita varios service pack
para funcionar bien
- el desempeño en el visor se lo han cargado versión tras versión, dando como
consecuencia que muchos aún usan la version 302 para modelar grandes asset
Pero lo de que es inestable "por las prisas" lo habrán solucionado ya no? modo lleva bastante en el mercado verdad?
A que te refieres con "desempeño en el visor?"
Un saludo!
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Pero lo de que es inestable "por las prisas" lo habrán solucionado ya no? modo lleva bastante en el mercado verdad?
Cada versión debes esperar varios service pack
A que te refieres con "desempeño en el visor?"
Un saludo!
lento en los visores
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Si a eso le suma :
- que por las prisas sacan un producto inestable que necesita varios service pack
para funcionar bien
- el desempeño en el visor se lo han cargado versión tras versión, dando como
consecuencia que muchos aún usan la version 302 para modelar grandes asset
Yo llevo con la version (sp4) de prueba 3 dias y no me a dado ni un solo problema de hecho todo lo contrario, estoy asombrado de lo estable que es, he hecho la prueba y e llegado a manejar 54 millones y el viewport esta estable y se podia seguir trabajando.
y lo estoy haciendo en el ordenador de mi casa.
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Yo llevo con la version (sp4) de prueba 3 dias y no me a dado ni un solo problema de hecho todo lo contrario, estoy asombrado de lo estable que es, he hecho la prueba y e llegado a manejar 54 millones y el viewport esta estable y se podia seguir trabajando.
y lo estoy haciendo en el ordenador de mi casa.
ya ese modo 701 sp4 es un versión estable, y recientemente esta el sp5, por otro lado deberias subir una captura del visor para ver con que escena manejas 54 millones.
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Ya veo que este hilo se va a convertir en otra guerra de a ver quien la tiene mas larga.
En fin, la intencion del hilo es quien quiera parender Modo que pase por aqui.
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Hombre Xuan, no se,..para mi este hilo es poder saber a través de los que lo estais usando las "verdades" del programa, para evitar sopresas.
No voy a invertir una pasta en algo que luego no me sirva. Y en estos momentos estoy demasiado ocupado para hacer test con versiones de prueba.
En mi caso esta claro que me voy a Modo o LW, depende de lo que la realidad del uso diario ofrezca.
LW ya lo conozco, he posteado en el hilo al respecto los pros y contras. Ahora falta saber a ciencia cierta los de Modo.
Si todo el mundo le ve bondades, mal vamos, porque no hay software perfecto, pero si margenes de tolerencia que pueden encjar dentro de las necesidades de cada uno.
Dicho esto: Muchas gracias a todos los que aportais algo sobre Modo, es de gran ayda.
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Una pregunta. Modo se creó como software de modelado solamente, luego se han ido añadiendo extras de iluminación y render, animación. ¿creeis que están bien implementados y crean un software compacto o son parches?
Es decir, Maya, Softige o Lightwave han sido programas completos y compactos desde un principio. ¿no le falta a Modo tener esa fuerza? Ojo lo digo desde el desconocimiento de Modo.
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Exacto, Marco, esta es mi principal duda.
+1
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Ni idea la verdad, ya os contare mas cuando toque otras secciones del software.
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Dicho lo anterior, a nivel trabajos personales o freelances pequenios, imagino que nos sobrara con lo que haya.
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En realidad, lo que busco es un soft igual de pontente que Softi, pero descartando rotundamente Maya, por principios personales y porque no necesito un standart oficial.
Pero si una herramineta que me ofrezca la libertad de poder enfrentarme a cualquier cosa que surja por el camino sin limitaciones (como tenia con Softi, vamos)
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Una pregunta. Modo se creó como software de modelado solamente, luego se han ido añadiendo extras de iluminación y render, animación. ¿creeis que están bien implementados y crean un software compacto o son parches?
Bingo !, por eso se necesitan varios service pack por quedar usable a nivel profesional,
se cargar el rendimiento en visores versión tras versión y sobre todo la dependencia de
scripts externos para tener un workflow decente.
Es una gran herramienta sin lugar a dudas, pero con tanto que quieren abarcar tras el
éxito obtenido como que estan perdiendo el norte.
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Gracias a todos, estos días están siendo muy tristes pero a la par muy excitantes.
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Tiene ya un node graph para shaders? cuando lo toque en su dia era "panel based" y sinceramente eso no me gusta nada
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Tiene ya un node graph para shaders? cuando lo toque en su dia era "panel based" y sinceramente eso no me gusta nada
Sigue igual lamentablemente, muchos se pregunta como un programa tan moderno en otras cosas puede fallas
en algo tan simple.
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es una pena, espero que lo cambien. Personalmente lo veo esencial en Look Dev
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Una review de MeshFusion en la lengua de cervantes. Valla juguetitooo.
https://www.youtube.com/watch?v=hP8WGVBsO_M
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Tiene ya un node graph para shaders? cuando lo toque en su dia era "panel based" y sinceramente eso no me gusta nada
Hasta donde he visto no, y bien es cierto que es algo que se agradeceria tener.
Un Hypershade en condiciones. Tambien es cierto que el render tree de Softimage dejaba bastante que desear, pero al menos lo tenia.
Tambien es cierto :) que no se porque ahora los estudios tienden a crear herramientas para shader no nodales, creo que esta de moda :)
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Hoy he sacado un ratillo para mirarme alguna cosilla mas.
El shader tree, esta muy bien organizado, todo tiene sentido, etc. Pero yo no me veo trabajando con shaders muy complejos ahi dentro. Creo que me perderia. Pero como buen raytracer, eso de arboles muy complejos de shaders no es muy comun, asi que puede que no lo necesite. Espero poder hacer mis primeras pruebas de render pronto.
Sobre el apartado de pintar en 3D, no esta mal, pero lo mismo, con assets sencillos vale, pero tendria que ver como se comporta con assets complejos.
De todas formas tiene cuatro herramientas, brocha, clonado, proyectado y poco mas. Para pintar assets para pelis de animacion serviria con suerte, pero para vfx se quedaria un poco corto.
Sobre render todavia no he podido mirar nada, a ver si maniana le dedico un rato.
Me interesa saber como gestiona los espacios de color y el sistema de linearizacion. Esto es algo perfectamente implantado en todos los software de The Foundry asi que supongo este implantado en Modo o al menos este en camino.
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Sobre el apartado de pintar en 3D, no esta mal, pero lo mismo, con assets sencillos vale, pero tendria que ver como se comporta con assets complejos.
De todas formas tiene cuatro herramientas, brocha, clonado, proyectado y poco mas. Para pintar assets para pelis de animacion serviria con suerte, pero para vfx se quedaria un poco corto.
Es una área muy demandada por los usuarios y descuidada por parte de The Foundry fue
implementado y no ha pasado de ahí.
Sobre render todavia no he podido mirar nada, a ver si maniana le dedico un rato.
Me interesa saber como gestiona los espacios de color y el sistema de linearizacion. Esto es algo perfectamente implantado en todos los software de The Foundry asi que supongo este implantado en Modo o al menos este en camino.
El render es muy compacto y potente, con todas las características bien estructuradas y de fácil gestión.
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he estado haciendo unos tests de modelado con 701. me gusta mucho. me parece rebuscado el tema de los "items", y el "cut tool" un pelin raro pero en general parece bastante ergonomico y facil de usar. Snapping y symmetry me han enamorao'. Ciertos metodos de seleccion me tocan las narices pero sera cosa de acostumbrarse ymemorozar atajos.
Despues de este test me planteo hasta que punto quiero buscar u lternativa a maya la verdadna. Mi herramienta principal a diario y en casa es el node editor y Arnold. Sinceramente ahora mismo no me atrae la odea de buscarme multiples plataformas. Si existiera un sistema nodal y Arnold,Vray o renderman para Modo seria otra historia.
Quien sabe, le voy a seguir dando
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dando una oportunidad. Solo "pienso en voz alta".
Disculpad qie escribierq dos mensajes. este mobil es una mierda
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Nota, si que existe un sistema nodal en nodo, es "tipo houdini" donde puedes usar una vista nodal para todo lo que quieras, no solo para shading.
Ya hablare mas al respecto cuando tengas mas tiempo para probarlo.
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Nota, si que existe un sistema nodal en nodo, es "tipo houdini" donde puedes usar una vista nodal para todo lo que quieras, no solo para shading.
Ya hablare mas al respecto cuando tengas mas tiempo para probarlo.
Será el Material Container
http://vimeo.com/64939327
Lo que muchos catalogan de una aproximación a un sistema nodal porque es solo
una vista esquematica.
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Nota, si que existe un sistema nodal en nodo, es "tipo houdini" donde puedes usar una vista nodal para todo lo que quieras, no solo para shading.
Ya hablare mas al respecto cuando tengas mas tiempo para probarlo.
Gracias Xuan!, deseando conocer todos los entresijos de MODO :)
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¿Con Modo se podría hacer una producción como Planet 51 o Justin?
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¿Con Modo se podría hacer una producción como Planet 51 o Justin?
Hombre, esa pregunta no es facil de responder, o si. Es decir, no hay pelicula de animacion que se haga solo con un software recien sacado de la caja.
Al menos en todas las que yo he trabajado de animacion, utilizabamos un software troncal, y despues renders externos, herramientas creadas en el estudio, etc. Planet51(3D Max), Tadeo Jones(3D Max), Justin(3D Max/Softimage), Happy Feet(Houdini).
Asi que seria muy arriesgado decir que solo con modo se podria hacer una produccion de cine de animacion de ese calibre. A esto suma que tampoco conozco modo bien, nos estamos introduciendo ahora mismo :)
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Bien, ayer estuve un rato entretenido con Modo.
Estuve probando shaders, look-dev, asignacion de materiales, texturas, etc.
Tambien estuve echandole un ojo al motor de render, image based lighting, etc.
Todo tiene muy buena pinta, bien organizado, pocas opciones y sencillas. Sigo pensando que tendria dificultades organizativas para trabajar en assets complejos y ya no quiero pensar en escenas complejas, espero que tenga un buen sistema para referencias cosas para poder organizarme mejor.
Pero lo dicho, hasta ahora todo muy "smooth".
No he podido encontrar mucho sobre el sistema de gestion de color de Modo, sol he visto una opcion por ahi para que el output de los renders sea gamma 2.2 pero necesito averiguar como cargar luts, o ver como indicar a los mapas de texturas que sean linares o no.
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¿Con Modo se podría hacer una producción como Planet 51 o Justin?
Sumado a los aporte de xuanprada modo aún esta en pañales en lo referente
al tema de animación con un sistema de hueso muy pésimo gestionar rig sería algo titanico.
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Pues por lo que estoy viendo, las únicas alternativas serias y completas a Softi fuera de la familia Autod€$k son LW y Blender.
Lo demás seran mas modernos, innovadores, etc,..pero con los únicos con los que puedes enfretarte a cualquier tipo de trabajo (para un 3d Generalist eso es fundamental) son estos dos mencionados.
Curioso por otro lado.
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Yo no es que tenga mucha idea de modo pero el sistema de deformaciones me parece muy muy chulo (eso de alterar el orden de evaluación, el concepto de los weight containers y tal), tiene mucho potencial :)
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Pues por lo que estoy viendo, las únicas alternativas serias y completas a Softi fuera de la familia Autod€$k son LW y Blender.
Lo demás seran mas modernos, innovadores, etc,..pero con los únicos con los que puedes enfretarte a cualquier tipo de trabajo (para un 3d Generalist eso es fundamental) son estos dos mencionados.
Curioso por otro lado.
Y Modo porque no? :)
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Modo me parece un soft muy potente pero al que le queda tiempo para madurar.
Tal vez no haya buscado lo suficiente, pero no he visto nada sobre pelo, ni sobre telas, por ejemplo.
Tengo la sensación de que si me meto con Modo y me sale un trabajo de hacer una animación de un personaje completo por ejemplo (incluidas telas y pelo) voy a tenr un serio problema.
Como modelador no me cabe la menor duda de que es el mejor. Pero eso no es suficiente para mi.
EDITO: cada día que pasa me doy mas cuenta de la gran jugada maquiavelica y malintecionada que ha hecho Autod€$k.
Mirado con frialdad solo te queda la opción de meterte en Maya (cosa que NO pienso hacer).
Me explico:
Alternativas serias a Softi:
Modo, excelente modelador, pero cojo en otros aspecto.
Houdini, una aternativa seria para el futuro. Pero en estos momentos falto de desarrollo en otros campos (modelado, por ejemplo) y es además poco amigable, con una curva de aprendizaje muy pronunciada.
LW, excelente en todo, la primera opción cercana a Softi. Completo, robusto y capaz de todo. Con unos buenos años de experiencia detrás y en constante desarrollo e innovación. Pero sigue con algo tan arcaico como estar dividido en dos programas, y eso, aunque parezaca una tontería, es muy engorroso cuando estas con proyectos pesados o complejos.
Blender, la segunda alternativa seria, completo, robusto y en constante desarrollo. El problema es que has de aprender a escribir de nuevo para moverte con él (por lo raro de su interfaz, vamos)
Jolines,....vaya panorama.
XD
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Modo me parece un soft muy potente pero al que le queda tiempo para madurar.
Para que madure como es debido es necesario que The Foundry escuche las necesidades
reales de la comunidad y priorice su desarrollo, no estar metiendo de todo a medias.
Tal vez no haya buscado lo suficiente, pero no he visto nada sobre pelo, ni sobre telas, por ejemplo.
Pelo tiene pero como siempre muy básico, y sobre tela algo cutre con softbody
Tengo la sensación de que si me meto con Modo y me sale un trabajo de hacer una animación de un personaje completo por ejemplo (incluidas telas y pelo) voy a tenr un serio problema.
Tendras que sacar mucho de abajo y buscar soluciones de donde puedas
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Para que madure como es debido es necesario que The Foundry escuche las necesidades
reales de la comunidad y priorice su desarrollo, no estar metiendo de todo a medias.
Pelo tiene pero como siempre muy básico, y sobre tela algo cutre con softbody
Tendras que sacar mucho de abajo y buscar soluciones de donde puedas
El motor de fisicas de Modo se llama Recoil y de cutre no tiene nada, yo nose que modo usas tu miguelito08 xDD
Yo creo que lo que epar a descrito se puede hacer con modo perfectamente.
http://www.youtube.com/watch?v=7oaBeYRpZTg
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Aqui he encontrado algo de pelo en Modo:
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=36&t=52781
Sigo buscando. Parece que mis apreciaciones iniciales eran un poco negativas,...a ver,...;)
EDITO: por lo que veo el pelo en Modo es bastante reciente, hasta la versión 601 no habia.
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Sobre rigging:
http://www.youtube.com/watch?v=xkz4Qx23pRA
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Esto me a gustado (ideal para los torpes en rigg como este que escribe,..XD):
http://community.thefoundry.co.uk/store/kits/acs/
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El motor Modo se llama Recoil y de cutre no tiene nada, yo nose que modo usas tu miguelito08 xDD
No es lo mismo pruebas sencilla que un personaje o más con tela y todo, entonces sabrás
si funciona o no como debería.
Que será eso del motor Modo ?
La info que aporto son sin animo de oferder a nadie, son solo eso info y que cada quien
decida por cuenta propia.
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Lo de las deformaciones que os comentaba... es un vídeo algo técnico pero muy interesante.
http://vimeo.com/63720234
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Una cosa que puede parecer una chorrada; cual es el atajo de teclado para cambiar de displays a front, top, left y perspective? lo hago clickando en los paneles y no se si habra otra forma mas rapida :)
Lo de modelar por capas me gusta mucho; pero que problema podría haber si se hace todo en un unico mesh?
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Una cosa que puede parecer una chorrada; cual es el atajo de teclado para cambiar de displays a front, top, left y perspective? lo hago clickando en los paneles y no se si habra otra forma mas rapida :)
Con Crtl + barra espaciadora y selecciona la vista deseada
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Pues tras seguir trasteando creo que con maya modelo mas rápidpo
Porcierto, muy muy muy interesante workflow de modo y mari :) a ver si los expertos en mari podeis echarle un ojo y comentais que os parece :P
http://www.youtube.com/watch?v=LayWfWaRuP4 (http://www.youtube.com/watch?v=LayWfWaRuP4)
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Pues tras seguir trasteando creo que con maya modelo mas rápidpo
Dale un poco más de tiempo y veras como cambias de opinión
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Dale un poco más de tiempo y veras como cambias de opinión
Lo digo mas que nada por lo de las expresiones de maya con click derecho para selecciones y algunas herramientas q ya tengo memorizadas; con modo excepto el bevel con la "b" tengo que ir seleccionandolas a mano, que se seleccionan mucho mas facil que en maya eso es innegable :D pero me da esa sensación; no obstante mi intención es utilizar este soft para hacer los modelos y mapeados y despues llevarlos a maya y ya ahí hacer todo lo demás :)
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Mis primeros tips sobre el uso de Modo.
Ire publicando de vez en cuando, sin guardar correlacion entre posts, simplemente cuando descubra algo nuevo lo escribire para no olvidarlo. Cosas sencilla, pero basicas para el dia a dia.
He escrito sobre:
- Las dos herramientas de UV mapping que mas voy a utilizar.
- Preparar el editor de Modo para trabajar con multi UDIMs.
- Corregir el gamma de texturas para linear workflow.
- Corregir el render output para linear workflow.
Aqui teneis todo :)
http://www.elephantvfx.com/blog/2014/3/16/migrando-a-modo
http://xuanprada.com/2014/03/16/moving-on-to-modo/
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Multi UDIM workflow en Modo.
http://www.elephantvfx.com/blog/2014/3/19/multi-udim-workflow-en-modo
http://xuanprada.com/2014/03/19/multi-udim-workflow-en-modo/
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Referente a mi ultimo post publicado en Elephant, sobre trabajo con multi udims en Modo (y donde me quejaba porque era un poco lento) me han pasado por twitter este script que te permite hacerlo de forma automatica.
Aun no lo he probado, pero cuando lo haba escribire un post al respecto.
Mientras tanto, si alquien quiere probarlo, este es el enlace: http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=119&t=83925
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Muy buen material para modo :)
3D Look Development in Modo with Andras Kavalecz
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1061/
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Muy buen material para modo :)
3D Look Development in Modo with Andras Kavalecz
http://www.thegnomonworkshop.com/store/product/1061/
He visto parte de ese curso y esta muy bien, pero el tio va tan rapido que no te enteras de nada si no sabes algo de modo.
Por lo demas Gnomon Workshop es igual a calidad.
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Asset creation pipeline using MODO, Substance and Unity
http://www.youtube.com/watch?v=KnARYLwNmf0
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Buenas.
Primero, agradecerte el currazo que te estas pegando xuanprada con este hilo. Para alguien "nuevo", es simplemente impagable y me esta tentando mucho empezar a meterle mano a MODO. Este post lo puse en el hilo de Autodesk y SI pero no era el mejor lugar ya que lo que busco son alternativas y me gustaría conocer tu opinión Xuan.
Me considero uno de tantos que desgraciadamente no ha podido, aun, ganarse la vida de forma estable con esto que tanto nos gusta. Mis únicos trabajos han consistido en proyectos de algunos mods para juegos comerciales y algún trabajo en publicidad (como freelance).
Cuando me entere de la noticia pensaba que no me iba a afectar tanto pero la verdad es que el golpe ha sido duro. No se, 8 años usando un solo software 3D... la sensación es extraña. Pero bueno, toca ir pensando que hacer y no mirar demasiado hacia atras.
Para alguien que solo tiene conocimientos prácticos en un solo software, vista al futuro, es viable mantenerse con Softimage durante 1-2 años mas y mientras tanto aprender poco a poco a usar un nuevo software? o deberia olvidarme ya de el?. Lo que mas me llena es trabajar con un equipo de desarrollo donde haya programadores, diseñadores, etc. La industria de los videojuegos (he tocado modelado, texturizado y algo de animación) siempre me ha tirado mucho desde los tiempos de nuestra querida Abadía del Crimen. Pese a no haber usado otro software de 3D durante todos estos años, estoy bastante informado sobre el resto de programas y de todos ellos hay uno que me llama la atención, MODO (quiza tambien me ayudaria aprender MARI por lo que he leido).
He leido muchas opiniones sobre MODO, tanto buenas como malas, y me ha parecido bastante interesante para ese trabajo de modelado y texturizado que tanto se usa en videojuegos. Que hay de cierto en esto? Es buena opción con facilidades a la hora de dar salida a estos trabajos para ser usados en motores en tiempo real (ya sea Unity o cualquier otro)?
Se que cuando llegue el momento de abandonar Softimage, si lo que busco es tener una aplicación "completa" o mas estandar, las opciones mas comerciales son las que siempre salen a la luz (Maya, 3dMax, LW..). Supongo que también es importante saber manejarse en uno de esos programas mas "globales" aunque modeles en otro software sabiendo que hay muchísimos estudios en todo el mundo que los usan como main app.
Cualquier opinion o consejo es bien recibido.
Saludotes!
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Buenas.
Primero, agradecerte el currazo que te estas pegando xuanprada con este hilo. Para alguien "nuevo", es simplemente impagable y me esta tentando mucho empezar a meterle mano a MODO. Este post lo puse en el hilo de Autodesk y SI pero no era el mejor lugar ya que lo que busco son alternativas y me gustaría conocer tu opinión Xuan.
Me considero uno de tantos que desgraciadamente no ha podido, aun, ganarse la vida de forma estable con esto que tanto nos gusta. Mis únicos trabajos han consistido en proyectos de algunos mods para juegos comerciales y algún trabajo en publicidad (como freelance).
Cuando me entere de la noticia pensaba que no me iba a afectar tanto pero la verdad es que el golpe ha sido duro. No se, 8 años usando un solo software 3D... la sensación es extraña. Pero bueno, toca ir pensando que hacer y no mirar demasiado hacia atras.
Para alguien que solo tiene conocimientos prácticos en un solo software, vista al futuro, es viable mantenerse con Softimage durante 1-2 años mas y mientras tanto aprender poco a poco a usar un nuevo software? o deberia olvidarme ya de el?. Lo que mas me llena es trabajar con un equipo de desarrollo donde haya programadores, diseñadores, etc. La industria de los videojuegos (he tocado modelado, texturizado y algo de animación) siempre me ha tirado mucho desde los tiempos de nuestra querida Abadía del Crimen. Pese a no haber usado otro software de 3D durante todos estos años, estoy bastante informado sobre el resto de programas y de todos ellos hay uno que me llama la atención, MODO (quiza tambien me ayudaria aprender MARI por lo que he leido).
He leido muchas opiniones sobre MODO, tanto buenas como malas, y me ha parecido bastante interesante para ese trabajo de modelado y texturizado que tanto se usa en videojuegos. Que hay de cierto en esto? Es buena opción con facilidades a la hora de dar salida a estos trabajos para ser usados en motores en tiempo real (ya sea Unity o cualquier otro)?
Se que cuando llegue el momento de abandonar Softimage, si lo que busco es tener una aplicación "completa" o mas estandar, las opciones mas comerciales son las que siempre salen a la luz (Maya, 3dMax, LW..). Supongo que también es importante saber manejarse en uno de esos programas mas "globales" aunque modeles en otro software sabiendo que hay muchísimos estudios en todo el mundo que los usan como main app.
Cualquier opinion o consejo es bien recibido.
Saludotes!
Conozco un modelador de videojuegos que ha trabajado en titulos triple a, le pregunté por esto mismo. El es usuario de 3ds max, aunque tambien sabe manejarse bastante bien con maya, y me comentó que si dejara 3ds max por algún soft sería blender, pero que sino lo ha hecho es porque simplemente no se adapta a su interface por mas que lo ha intentado
Le pregunté por modo y me dijo que está bien sobre todo para modelar, pero que lo compró the foundry y desde entonces no han incluido muchas novedades; esto fue hace meses y su opinión basicamente
Ahora bien, si le das un vistazo por ejemplo a la comunidad "gamer" verás que han incluido este soft en una versión steam que basicamente es para modelar y mapear por 200€, imagino que muy enfocado para el workshop de dota2 y otros; y se ha usado en titulos como borderlands 2 (juegazo 11/10)
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/explore/
ahí ponen mas cosillas de modo :)
De todas formas aquí te recomendarán mucho mejor que yo; por mi parte tras maya es el soft que usaré para modelar y mapear 100% seguro :)
Un saludo!
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pero yo sigo en las mismas con lo aprendido todo este tiempo tras la desaparicion de softimage...
no entiendo porque hablais de aprender otro soft que no sea maya hahahha
si es para freelance o para aprender otro programa, muy bien lo entiendo, haced lo que querais, pero si quereis entrar en la industria no hay otra opcion!! por mucho que veamos que este es mejor... este hace aquello o lo otro.
muchos de nosotros ya hemos pasado por esto utilizando softimage y viendo que no se usa en todos los sitios, seria volver a tropezar con la misma piedra otra vez no??
respeto todas y cada una de las opiniones, pero tarde o temprano todos tendremos que usarlo asi que....porque negar las evidencias?
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Conozco un modelador de videojuegos que ha trabajado en titulos triple a, le pregunté por esto mismo. El es usuario de 3ds max, aunque tambien sabe manejarse bastante bien con maya, y me comentó que si dejara 3ds max por algún soft sería blender, pero que sino lo ha hecho es porque simplemente no se adapta a su interface por mas que lo ha intentado
Le pregunté por modo y me dijo que está bien sobre todo para modelar, pero que lo compró the foundry y desde entonces no han incluido muchas novedades; esto fue hace meses y su opinión basicamente
Ahora bien, si le das un vistazo por ejemplo a la comunidad "gamer" verás que han incluido este soft en una versión steam que basicamente es para modelar y mapear por 200€, imagino que muy enfocado para el workshop de dota2 y otros; y se ha usado en titulos como borderlands 2 (juegazo 11/10)
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/explore/
ahí ponen mas cosillas de modo :)
De todas formas aquí te recomendarán mucho mejor que yo; por mi parte tras maya es el soft que usaré para modelar y mapear 100% seguro :)
Un saludo!
Muchisimas gracias por molestarte en contestar Hector, se agradece que le hayas preguntado a tu amigo sobre esto. Mis contactos dentro del mundillo todos usan o 3DMax o maya, y tras preguntar nadie de ellos tiene suficiente experiencia con MODO a dia de hoy como para decirme si realmente cumple con los que busco. Por eso me interesa mucho saber también vuestra opinión.
He estado informandome un poquito mas y realmente me esta tentando mucho porque leo muy buenas impresiones sobre el proceso de modelado y texturizado de UVs (que es lo que se utiliza para videojuegos). No me preocupa el resto de cosas (render, iluminación, animar algo, etc) porque podria seguir usando el Softimage (hasta que nos dejen xD) para estas tareas.
A ver si me animo y le meto mano esta semana.
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Xuan, ya te estan haciendo publi en los foros de the froundry :)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=86064
Muy interesante el articulo, se aprenden ese tipo de cosas que no te dicen en ningun lado. :P
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Xuan, ya te estan haciendo publi en los foros de the froundry :)
http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=32&t=86064
Muy interesante el articulo, se aprenden ese tipo de cosas que no te dicen en ningun lado. :P
Gracias Gorka!
Bueno, si le sirve a alguien mas que a mi los posts que publico sobre el tema, pues mejor que mejor :)
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Tutorial de MeshFusion
https://www.youtube.com/watch?v=rHRd5YyWfPM
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Asi es como hago el setup de displacements de Zbrush en Modo.
No se si hay una forma estandarizada de hacerlo, tipo Maya/Vray/PRMan, pero al menos, todas las veces que lo he probado me ha funcionado perfectamente.
http://www.elephantvfx.com/blog/2014/3/29/zbrush-displacement-en-modo
http://xuanprada.com/2014/03/29/zbrush-displacement-in-modo/
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Otro test.
(https://farm4.staticflickr.com/3776/13514733053_78940f7df2_b.jpg)
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Que contento está el jodío! XD
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Es una representación del mismo Xuan con Modo.
;)
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Es una representación del mismo Xuan con Modo.
;)
+1
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Se me olvido postear este otro con diferentes texturas.
(https://farm8.staticflickr.com/7180/13514641525_763b8b0e93_b.jpg)
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Se me habia olvidado el clay render :o
Despues de pasarme el dia con monstruos y otros assets gigantes, trabajar con Legos es muy relajante y divertido :)
Creo que voy a hacer mas cosillas con Legos, a ver si pienso algo :)
(https://farm8.staticflickr.com/7072/13537857063_b4c9f6ea3a_o.jpg)
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Pensabais que ya me habia olvidado del Modo este de las narices?
Pues aqui otros post, sobre como setear vector displacement! De Mudbox a Modo en un plis plas :)
http://www.elephantvfx.com/blog/2014/4/22/vector-displacement-en-modo
http://xuanprada.com/2014/04/22/vector-displacement-in-modo/
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Gracias por el aporte Xuan! Que ganitas de entrar a Modo.
Por cierto, que versión estás usando?
Yo estuve haciendo pruebas pero de Mud a Softi, con Vector Disp y Arnold, y van muy bien por el momento.
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El live stream de la Presentación de MODO 801, que por cierto me encanta, estoy enamorado de este software.
http://vimeo.com/92925762
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Oye.. sin acritud, de verdad. Pero no puedo evitar el comentario.
Espero que lo vuestro con Modo sea amor verdadero... porque os va a costar una pasta..:)
Porque no me imagino, que despues de tanto amor, le pongais los cuernos con el Capitan Sparrow..
Yo me enamore de Blender... me da todo lo que quiero y, no me pide nada. Eso es amor de verdad.
Saludos.. sin acritud.
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Me alegro povmaniaco, si blender te da lo que necesitas, eso es lo que importa :)
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Oye.. sin acritud, de verdad. Pero no puedo evitar el comentario.
Espero que lo vuestro con Modo sea amor verdadero... porque os va a costar una pasta..:)
Porque no me imagino, que despues de tanto amor, le pongais los cuernos con el Capitan Sparrow..
Yo me enamore de Blender... me da todo lo que quiero y, no me pide nada. Eso es amor de verdad.
Saludos.. sin acritud.
Oye.. sin acritud, de verdad. Pero no puedo evitar el comentario.
Lo cierto es que una queja de la comunidad de Modo es que versión tras versión
el precio aumenta y mucho :(
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Interesante video de softboxes en MODO 801 para studio lighting.
Si te gusta el tema de iluminacion te lo puedes pasar en grande con esto :)
https://www.youtube.com/watch?v=HCRej8EoYho
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El live stream de la Presentación de MODO 801, que por cierto me encanta, estoy enamorado de este software.
http://vimeo.com/92925762
En algo estamos de acuerdo Gorka, esta presentación enamora al igual que el software. El presidente creando hype, la gente y los devs que no se esconden, el grupo The Foundry, ves profesionales vendiéndote algo que les gusta, se nota que tienen amor por lo que hacen. Eso te da confianza.
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En algo estamos de acuerdo Gorka, esta presentación enamora al igual que el software. El presidente creando hype, la gente y los devs que no se esconden, el grupo The Foundry, ves profesionales vendiéndote algo que les gusta, se nota que tienen amor por lo que hacen. Eso te da confianza.
Vamos, igualito que Autod€$k.
XDDDDD
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Sois conscientes de que Modo no es desarrollado por la gente de The Foundry, verdad?
Lo digo porque se le suele asociar con el éxito de la compañía, rollo "TheFoundry si que sabe" y cosas asi, pero de momento Modo sigue siendo desarrollado por el equipo de "toda la vida" (Luxology) y hasta donde entiendo la influencia de TheFoundry a sido a nivel de branding y distribución más que otra cosa.
Con esto no quiero decir que Modo no tenga muy buena pinta ni mucho menos, sólo precisar que si vamos a dar la enhorabuena pues hay que dársela a quien corresponde :)
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Y lo que no se si sabeis es que Luxology, salio de Newtek. Peebles es uno de los socios fundaores de Lightwave (o algo asi, que tampoco estoy muy versado en el tema,..pero vamos, que salieron unos cuantos de Newtek para hacer su propio LW que terminó llamandose Modo)
Asi que Modo es hijo de LW,...ale, en toda la frente,...XDDDD
(esto último es broma,..pero es que venia al pelo,...sry)
:P
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Vamos, igualito que Autod€$k.
XDDDDD
ni tanto xD , nunca vi una presentación así de manos de Autodesk, Nunca! Lo que se vió siempre era muy pobre. =/
Y si, quienes merecen los elogios son los founders de Luxology; pero a estas alturas ya no podremos "separarlos" categóricamente; a manera general se reconoce el éxito de The Foundry como compañía y los productos que vienen bajo sus brazos.
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ni tanto xD , nunca vi una presentación así de manos de Autodesk, Nunca! Lo que se vió siempre era muy pobre. =/
Y si, quienes merecen los elogios son los founders de Luxology; pero a estas alturas ya no podremos "separarlos" categóricamente; a manera general se reconoce el éxito de The Foundry como compañía y los productos que vienen bajo sus brazos.
+1 tenshi
(http://www.subeimagenes.com/img/i-love-modo-942780.jpg)
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lo que es una pasada de este programa es la cantidad de cambios que le han metido en esta versión, y he leido en otros foros que versión tras versión es lo mismo y siempre incluyen tantísimas novedades
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ni tanto xD , nunca vi una presentación así de manos de Autodesk, Nunca! Lo que se vió siempre era muy pobre. =/
Era ironicamente hablando,...se ve que hay que avisar antes de escribir nada.
XDD
Cualquiera sabe que eso no existe en Autod€$k!!!!!
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Era ironicamente hablando,...se ve que hay que avisar antes de escribir nada.
XDD
Cualquiera sabe que eso no existe en Autod€$k!!!!!
No que va si tienes razón, yo lo he pillado tarde. xD
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Todas las novedades de MODO 801, solo puedo decir una cosa.... OMG
http://cice.es/noticia/the-foundry-anuncia-modo-801/
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las herramientas de animacion me encantan! es como cuando hacia animacion tradicional, mola cacho!
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Se sabe cuando van a poner la versión de prueba de la 801? ya he dejado mi correo en la pagina the foundry que en teoría avisaran de su lanzamiento, pero no hay fecha aún
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Se sabe cuando van a poner la versión de prueba de la 801? ya he dejado mi correo en la pagina the foundry que en teoría avisaran de su lanzamiento, pero no hay fecha aún
No, todavía no hay fecha.
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Se sabe cuando van a poner la versión de prueba de la 801? ya he dejado mi correo en la pagina the foundry que en teoría avisaran de su lanzamiento, pero no hay fecha aún
Siempre que sale una nueva versión tardan un poco en poner la versión de prueba.
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versión trial de 15 días lista para descarga, a darle caña :)
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versión trial de 15 días lista para descarga, a darle caña :)
Esa es la versión básica, la production son 30 días.
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Esa es la versión básica, la production son 30 días.
Por la de 30 días hay que pagar :( si pusieran una mensualidad de estudiante de 25$ yo pagaba encantado :)
Una pregunta, sabeis como resetear la posición de la cámara si te has alejado mucho?
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zoom al objeto y soluciondo :)
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zoom al objeto y soluciondo :)
gracias :)
y no hay algún atajo de teclado que sirva para esto como la F en maya? o la A para alejarse de la escena y verla en "general"
Un saludo!
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shift+A
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Están muy muy bien las herramientas de mapeado de uvs; casi que prefiero modelar en maya y en vez de hacer el mapeado en uv layout meter aquí la geometría y hacerlo aquí. Es rapidísimo y super intuitivo, sin hacerme ningun tutorial me he mapeado un objeto bastante complicado (al menos para mi) en muy poco tiempo :)
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Me suscribí a The Foundry, y me ha llegado un email, donde se me permite descargar la versión Trial de Modo + un free pass a ciertos tutoriales de Digital Tutors por 30 días. Es una muy buena iniciativa para iniciarse en Modo.
:D Ya lo he instalado, y me gusta mucho parte de su interfaz; lo único que no me gusta es su "explorer", es muy ala C4D; y su forma de moverse en escena. Se puede utilizar un modo similar al de Softimage, o utilizar "Alt + LeftB/RightB/MiddleB" para rotar/panear/zoom?
Tengo ciertos problemas de que los polígonos al elegirlos me parpadean mucho y por ratos se cae el programa.Es normal? (tengo instalado último drivers y tal, asi que no es eso). Alguna idea?
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Esto es cojonudo!
https://www.youtube.com/watch?v=dTxfRo3sgpc
https://www.youtube.com/watch?v=qjj2t9LUNtI
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Mas info aqui:
http://www.jacobobarreiro.com/jweb/moma/
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MODO 801 a 701 Euros!! pasen y vean!!!!
http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/
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Me he puesto muy muy en serio con modo ya tras la noticia de v-ray; y sobre todo tras leer tanta buena crítica en lo referente a modelar->mapear en modo y después llevarmelo todo a maya.
Ahora bien, me he puesto los controles del viewport de modo y a mi me gustan mas los de maya xD aunque tiene muchas mas opciones la forma de moverse en modo.
En tema de dinámicas y partículas que tal está? funciona de forma nodal en ese aspecto?
Tengo otra duda y es para construir geometrias para llevarmelas en nuke, aunque creo que esto tambien lo puedo hacer en maya pero "no me sale". Creo que es porque tengo que exportar la cámara de nuke con la que voy a proyectar e importarla en modo omaya y empezar a construir la geometria con esa cámara para que al llevarla a nuke coincida. Estoy buscando información sobre eso y no encuentro nada, al menos nada que lo aclare.
Un saludo :)
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Que es lo que quieres hacer?
Construir una geometria para que?
Para llevarla a Nuke y hacer proyecciones 2.5?
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Hola.
Si ya lo conseguí pero en maya, en modo no sé como hacerlo.
En nuke configuro la cámara para hacer la proyección, cuando está configurada acorde a la imagen la exporto y me la llevo a maya, y con esa cámara usándola de referencia modelo la geometria con las formas de los elementos de la imagen para volver a meterla en nuke y que cuadre perfectamente al proyectar:
(http://i57.tinypic.com/ehhrv9.jpg)
en modo no sé como hacerlo, la cámara la importo pero no sé poner la imagen como "image plane" como en maya en esa cámara
Investigando tambien ahora con modo me gusta mucho el programa, su interfaz, la facilidad para hacer todo etc... pero de momento no he visto algo que no pueda hacer con maya, o algo que me facilite mucho la vida; aunque me resulta mas amigable en general :) aun me queda mucho por aprender de este programa
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Pues nunca he trabajado con proyecciones en Modo, pero supongo que no tenga demasiado miserio, seguro que tardas 5 minutos en encontrarlo en Google.
Por otro lado, no se trata de que un software pueda hacer algo que otros no pueden, ya que practicamente con todos los softwares puedes hacer lo mismo, sobre todo a nivel usuario. Se trata de buscar cual es el que mas se acomoda a tu forma de trabajar.
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He estado jugando con el shader de Modo. El parametro de Fresnel no es como el de otro programas verdad? parece ser fijo. Como si solo tuviera un angulo fijo y pudieras controlar la intensidad de reflejo
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He estado jugando con el shader de Modo. El parametro de Fresnel no es como el de otro programas verdad? parece ser fijo. Como si solo tuviera un angulo fijo y pudieras controlar la intensidad de reflejo
Funciona igual pero invertido, es decir, fresnel a 0% significa reflejo al 100% a 90grados y fresnel 100% significa reflejo 0% a 90grados.
Lo que si es cierto, y es una pena, es que la reflexion no se puede controlar mediante IOR, solo la refraccion, y eso es una putada.
Pero vamos, Vray esta en camino :)
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Vray esta en casita ya XD
osea que funciona al reves? no se porque me daba la sensacion de que era fijo. Tengo que indagar mas
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Vray esta en casita ya XD
osea que funciona al reves? no se porque me daba la sensacion de que era fijo. Tengo que indagar mas
Ya tienes Vray para Modo?
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Aqui se solicita la beta, para quien le interese http://www.v-ray.com/modo/
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Ya tienes Vray para Modo?
Me aceptaron en la Beta esta fin de semana pero hasta ayer no lo instale, a ver si hoy no vuelvo tarde del curro y puedo "jugar" un rato
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Me aceptaron en la Beta esta fin de semana pero hasta ayer no lo instale, a ver si hoy no vuelvo tarde del curro y puedo "jugar" un rato
Guay! yo lo he solicitado hoy, a ver si me lo dan :)
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Hoy han sacado un SP2 para Modo 801.
Supongo que son bugfixes, no lo he leído la verdad.
De todos modos me lo estoy descargando ya :)
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En la descarga especifica los bugs que han arreglado. No he visto que aniadieran nada nuevo.
De momento tengo una pega con Modo; Me encanta el modelado, el unwrap, Moma esta muy bien ( no he probado ni tengo pensado meterme en nada relacionado con Rigging, Anim o FX ), el tema de los replicators me encanta,... Pero no me gusta "como se ilumina". En Maya me parece mas comodo mover las luces, interactivo y rapido. Aqui para hacer lo mismo le tienes que dar mas vueltas. Tal vez sea cosa de acostumbrarse...
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Aun no he puesto luces la verdad.
Creo que hasta ahora solo he trabajado con IBL, y me gusta mucho como funciona, los interpreta de maravilla. La forma de poder mezclar diferentes equirectangular maps tambien es muy buena y comoda.
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Tengo una dudilla con modo :)
Creo que lo que me pasa en el sentido de que me siento "mas comodo con maya" es porque en maya a pesar de no tener key bindings como tal para modelar, si que tengo los atajos con movimiento del pen, y esto me agiliza mucho el trabajo a la hora de modelar o incluso retocar uvs, pero en modo hay herramientas de modelado que no tienen un acceso directo y tienes que seleccionar a lo mejor en modo vertex, irte al menu vertex, y seleccionar la herramienta y volver a clickear en la geometría. He leido de gente que se pone key binds para esto y modelar mas rapido pero lo de poner accesos de teclado a programas de estos no me gusta mucho por si toco algun atajo que es realmente importante.
Vosotros os habeis configurado el programa un poco a vuestro gusto?
El tema del mapeado de uvs en modo me encanta, me gustan muchísimo sus herramientas y me parece que maya aunque en la version 2015 tiene muchas mejoras está por detrás de modo, al menos a mi me resulta mas intuitivo mapear en modo, y si puedo modelar y mapear en modo y así ahorrarme el ir a uv layout pues mejor :)
Un saludo!
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Ya me han aceptado en la beta de Vray para Modo, pero solo tienen para Windows?! Mi Modo es para Mac!
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Si, las beta de momento parece ser solo para Windows. En los foros ya se ha preguntado al respecto
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Si, las beta de momento parece ser solo para Windows. En los foros ya se ha preguntado al respecto
Pues que putada, al final me quedo sin probarlo.
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Pues en el primer intento ayer ya lo pete. Me dio por abrir el RT mientras estaba en el tab de render y se pusieron moma y Vray a calcular a la vez XD. No me ha vuelto a pasar por eso
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Has conseguido hacer funcionar algun tipo de environment light con Vray en Modo?
He probado tanto el environment de Modo como el Dome light y no consigo renderizar nada con Vray.
Alguna idea?
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Nada, olvidate del Dome light... parece ser que el equivalente a este es el Environment. Por lo que estoy leyendo en el foro intentan mantener gran parte de la filosofia de modo. Yo me estuve comiendo la cabeza con esto tambien pero no, no parece haber solucion. Environment funciona como un Dome Light y el Environment en Render Settings como Environment... o asi lo estoy entiendiendo yo por el momento
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Pero lo que yo he experimentado, es que el dome light ilumina pero no influye en los reflejos, y el environment alreves, afecta los reflejos pero no ilumina. O eso, o lo estoy haciendo mal :)
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Lo acabo de comprobar, afecta en el diffuse tambien. Lo que si qu eme he dado cuenta de que no puedes crear una textura en otra parte del shader tree y arrastrarla a Environment, tienes que seleccionar environment y add image.
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Te funciono al final?
Me estaba acostumbrando tanto a los pocos parámetros del moma que cuando he abierto V Ray casi me da un ataque de ansiedad XD
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No, no me funciona.
Con uno solo me funciona la iluminacion y con otro solo la reflexion.
Si que ilumina, pero no lo hace bien. Tengo que probarlo con mas calma.
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No me había dado cuenta de que estaba usando GI! Imagino que te refieres a usar el Vray Dome Light cómo el sky dome the Arnold que emite direct diffuse and spec, no? Tienes razón, aun no he encontrado el equivalente a este...
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Si, a eso me refiero. Como el sky dome de Arnold o como el Sky Dome de V-Ray en Maya.
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Lo he reportado así que espero tener alguna respuesta al respecto pronto... Es una putada la verdad...
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Xuan! Sabes si hay alguna manera en modo de añadir un multiply o otro utility a las texturas como harías en maya, máx, xsi, etc? No soy muy fan de tocar el gain y otros parámetros de la propia textura
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Ok me auto respondo, existe el color correction node em el nodal shading. Aun no había dado el salto a este visor, serà cosa de ponerse manos a la obra
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Pues no lo habia mirado hasta ahora la verdad.
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No se si ya lo había comentado, pero el skin shader de Modo me ha sorprendido mucho.
Muy rapido con GI, muy sencillo y los resultados son muy buenos, al menos en humanos.
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me han hablado muy bien de el pero no he tenido aun la oportunidad de probarlo. Estoy mas liado con hardsurface. Es puro Raytracing?
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Si, es puro raytracing, puedes también anidar/desactivar su contribución del GI.
Me ha gustado mucho, he estado haciendo unos dobles digitales hace poco, y aunque iban con Maya&Vray, hice pruebas con Modo, y la verdad que me gustan mas y he tardado mucho menos en que queden bien.
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El tiempo que hubiese empleado en leer el hilo ese del demonio :) lo he empleado en aprender a utilizar los replicators de Modo.
He sacado esto en un par de horas.
(http://static.squarespace.com/static/53bd5f66e4b0db0fef87c7a9/t/54341801e4b07a2ccd2cf578/1412700163052/?format=1500w)
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Como nota, hay un monton de utilidades en softwares "artist friendly" como Modo o Clarisse, que pueden venir muy bien para hacer efectos sencillos (y no tan sencillos) sin meterse en complicaciones como Houdini.
Entre scatteres, replicators y demas se pueden crear cosas muy chulas. Tengo unas imagenes en mente que me gustaria sacar adelante algun dia de estos, solo utilizando este tipo de tecnicas con un poco de cabeza.
Echadle un ojo porque merece la pena.
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(http://static.squarespace.com/static/53bd5f66e4b0db0fef87c7a9/t/54368b6ae4b0179b57edaca0/1412860779119/?format=1500w)
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¡Qué chulo! ¿Cómo lo has hecho?
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¡Qué chulo! ¿Cómo lo has hecho?
Creando un hair guide por cada poligono de un plano, y despues instanciando un cubo por cada hair guide.
Finalmente el tamanio de los hair guides esta basado en una imagen.
Tutorial en camino.
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Tutorial en camino.
Genial, me gustan este tipo de imágenes
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madre mia que bonito!!! :P
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Esta chula la imagen, si señor!
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No se si ya habeis visto las novedades de Modo901
https://modo901.thefoundry.co.uk
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Modo 901 es tremenda navaja suiza con todas estas novedades
Solo espero que los dos aspectos más demandados por la comunidad
realmente sean lo que prometen.
* Accelerated performance
* Improved painting and texturing
Larga vida a Modo !!! :)
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Hoy ya esta disponible Modo 901!
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Creé una página en mi blog para mencionar la transición y algunas cosas extras. Pasándose de Softimage a Modo:
http://3dcinetv.com/softimage-to-modo/
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A mi me está gustando mucho Modo.
Estoy haciendo unos trabajos completamente fuera de los vfx, y lo estoy haciendo todo dentro de Modo. Incluido el render, y me lo estoy pasando muy bien.
Me resulta extremadamente fácil modelar, hacer uvs, texturizar, look-dev, lighting y render.
Estoy haciendo bastante escaneo 3D y retopología manual en Modo. Y genial oiga.
Incluso me estoy atreviendo con cosillas de rigging :)
Lo que destacaría de mi experiencia en Modo hasta ahora, es que al menos para trabajos "sencillos" no necesito salir de Modo para nada. Excepto para la compo que sin Nuke no puedo vivir.
La integración con Mari y Nuke es acojonante.
Creo que a nivel freelance es la mejor herramienta que hay en el mercado, al menos de ls que he probado. Muy bueno
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son comparables las herramientas de uv de modo con las de uv layout?
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son comparables las herramientas de uv de modo con las de uv layout?
UV Layout esta en otra liga. Es un software especifico para uv mapping y cada version es mejor.
Pero con las herramientas de uv mapping de Modo podria sobrevivir.
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Ahora mismo estoy haciendo una escena que utiliza physical day light system, y funciona muy bien.
Literalmente haces el setup en 30 segundos y a renderizar.
Tambien es muy facil sacar los diferentes aovs para composicion. Existe la posibilidad de sacar tropecientos mil (old school) o simplemente los 5 o 6 mas utilizados en el mundo raytracer. Esta genial.
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Otra cosa que me está gustando mucho son los presets.
Puedes crear presets de prácticamente todo. Materiales, luces, escenas,etc. y después importarlos con un click desde una ventanita con thumbnails.
Además tiene un sistema similarca las acciones de photoshop, donde grabas lo que haces y después lo puedes reaplicar a golpe de click.
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También voy a probar Modo,..a ver que tal,..
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También voy a probar Modo,..a ver que tal,..
Modo engancha y más ahora en la versión 901
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Si, es posible,..hehe.
Tengo ganas, la verdad. Pero como tengo varias cosas entre manos con LW ahora mismo, no quiero mezclar dos soft a al vez. Esperaré un poco,..pero no mucho,...;)
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Aunque no sea mi fuerte, he estado haciendo bastante modelado poligonal en Modo 901 y MeshFusion, y tas un par de dias para hacerme con las herramientas y shortcuts, voy a toda leche, super rápido!
Creo que lara modelado no orgánico no he probado nada mejor.
Además me he creado unos presets de render para presentar los modelos, y trabajo muy muy rápido.
Por contar la experiencia, más que nada :)
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Mola! Entonces juegas mucho con retopo, no? O con mesh fusión no hace falta?
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MeshFusion le ha puesto turbooooooo al modelado no orgánico :)
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Interesante articulo en fxguide donde hablan del render de Modo. Me gusta la primera frase que dice "Puede parecer muy sencillo mirar Modo y centrarse en sus herramientas de modelado, y pasar por lo alto su motor de render revolucionario en la version 901 y su magnifica evolucion a lo largo del tiempo".
http://www.fxguide.com/featured/render-me-modo/
He utilizado recientemetne el motor de render en Modo, para cosas muy sencillas, pero vamos, muy bien. Lo que mas me gusta, lo facil que es todo.
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@xuanprada podrías subir algún video que tengas hecho con el meshfusion en el 901, si es posible por favor? Sería interesante mirar la mentalidad de los operadores en vivo de uno de nuestros colegas ex-xsi ;)
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Una tonteria sin sentido muy grande pero queria hacer una prueba con substance y modo. Considero que la prueba ha sido satisfactoria porque queria probar simplmente lo que podia hacer en cosa de una hora con estas dos herramientas ( no conozco mucho substance asi que he hecho algo rapido con presets ). Workflow sencillo y fluido. Lo unico "malo" que veo en Substance Designer es lo enfocado que esta a "game texturing", pero aun y asi se pueden conseguir cosas muy interesantes.
Pues nada, comparto esto que es una gran tonteria sin sentido.
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pues te ha quedado genial, muy realista
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Como nota, en el primer cuatrimestre de 2016 sacan UDIMs, versino para Linux y gestion de color.
Y teniendo en cuenta el precio con respecto a Mari, vereis comprar licencias por parte de los estudio de vfx a cascoporro.
Para un monton de tareas seria muy eficaz tener Substance.
En mi estudio sin duda vamos a pillarlo.
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Mola! Entonces juegas mucho con retopo, no? O con mesh fusión no hace falta?
Para asset no organicos que no van a ser riggeados ni animadors no me importa mucho la retopo verdad.
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@xuanprada podrías subir algún video que tengas hecho con el meshfusion en el 901, si es posible por favor? Sería interesante mirar la mentalidad de los operadores en vivo de uno de nuestros colegas ex-xsi ;)
No tengo ningun video :)
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Substance tiene muchas cosas buenas, la verdad y Mari es caro, cuando substance mejore algunos aspectos va a ser un BOOM
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Como nota, en el primer cuatrimestre de 2016 sacan UDIMs, versino para Linux y gestion de color.
Y teniendo en cuenta el precio con respecto a Mari, vereis comprar licencias por parte de los estudio de vfx a cascoporro.
Para un monton de tareas seria muy eficaz tener Substance.
En mi estudio sin duda vamos a pillarlo.
Por cierto Xuan, si no recuerdo mal eres usuario de OSX, a ti el Displacement en tiempo real en substance designer no te funciona tampoco, no?
Y una pregunta general, sabeis si es posible trabajar con mapas de relieve clasico como bump en vez de normal?
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Pues ni idea, no utilizo nada de eso la verdad.
Solo he utilizado substance designer para crear mascaras y llevarmelas a Mari.
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Aqui tengo unas pruebas con modo que estoy realizando estos dias. Estudiando el rendimiento del software y mirando opciones para optimizar. De momento puedo decir que me encanta la simplicidad del programa, te ofrece muchas cosas en pocos clicks.
Modelado: Para mi este punto es uno de los mejores de modo, es simple y ofrece mucho. Ademas, te permite crear tus propias herramientas con los "Macro". Este te permite "grabar" una serie herramientas repetitivas para que posteriormente las puedas convertir en "herramienta". Por ejemplo: yo tengo la costumbre de trabajar con Instancias simetricas radiales, y cuando termino de trabajar con estas las convierto en mesh, cojo todos los meshes y los uno, selecciono todas las aristas, convierto la seleccion en vertices y entonces uno los vertices. Todo esto lo tengo en un solo comando que me ahorra muchos clicks y abrir muchos menus.
UV: Pues lo puedo resumir en que solo UVlayout ofrece mas cosas ( por lo que yo conozco ), pero es tan sencillo y completo que ya ni uso UVlayout.
Texturing y Sculpting: Tiene la opcion de pintar y esculpir modelos sin salir del software, lo cual va muy bien en ocasiones. No es Zbrush ni es Mari, pero te ofrece lo suficiente para que en modelos mas simples no tengas ni que salir del software y eso, yo, lo agradezco mucho. Cuando pintas puedes trabajar como en photoshop, tienes distintas capas con distintos tipos de "blends" y una vez terminada la tarea puedes hace un bake de todas las capas del mapa para optimizar. En esculpido tienes capas tambien con blends, no he trabajado mucho con ellas pero es basicamente como en Zbrush. En alguna ocasion puede ser interesante.
Animacion y Rigging: Puedo hablar poco de esto porque no puedo comparar objetivamente, pero lo que si que puedo decir es que en animacion te ofrece una serie de "pijadas", como el chart, que te permite organizarte en el mismo visor de modo los keyframes, inbetweens y breakdowns tal y como se hacia/hace en 2D Animation. Sobre Rigging de momento puedo decir que me parece "sencillo" o mas intuitivo que lo que recuerdo en Maya o XSI. Con la pega de que se han de crear muchos mas elementos individuales.
Lighting: Este apartado tambien me gusta mucho, aunque tiene ciertas cosas que me sacan de quicio. Me gustan las luces, me gusta como puedes posicionarlas con los distintos "action centers" pero muchas luces no se pueden mapear. Es decir, les pones una textura y en vez de darte emision difusa y spec de color lo que hace es usar la textura como "cookie". Los Dome Lights no se pueden texturizar tampoco, pero como tiene un sistema de environments muy bueno tampoco afecta ( lo malo es que es muy dependiente de iluminacion indirecta ). Hablando de los environments, es una herramienta, o metodologia, interesante. Puedes combinar varios a la vez, y no solo sirven para darte iluminacion desde un HDRI; tambien los puedes usar como proyeccion de footage para integracion en pocos pasos. El Light Linking funciona... pero es un coñazo. No es ni mucho menos intuitivo y se necesitan hacer varios pasos que en otros software son mas que innecesarios.
Shading:... Puntos fuertes y puntos estupidos... Los materiales y el shader tree estan muy bien. Los materials son PBR con dos canales de Specular (ClearCoat para barnices o metal pintado ) y SSS integrado. Tiene mas materiales como el Skin Shader pero este me parece un material anticuado e inestable. Te ofrece una gran variedad de procedurales, los cuales puedes combinar ( con distintos blends como he dicho antes ). Cuanto mas creas mas lento es el software pero el Baking UI te permite hacer un "bake" de todo y crear un unico mapa. Facilmente puedes crear "Layered Shaders"; Tuve que darle mil vueltas a este tema pero al final lo consegui satisfactoriamente. Ahora... Shader Tree... Es un gestor de "shaders" que funciona como las capas de photoshop con mascaras. Al igual que todo sistema de capas, el material que tengas por encima del resto es el que prevalece... Si, raro de cojones, pero muy interesante y muy bueno en muchos sentidos. Para tener distintos materiales que no se vean afectados por el orden de estas "capas" se pueden crear ( de forma automatica ) "item masks" para que materiales se asignen a un objeto ( o diversos ) independientemente de la posicion de este material en el shader Tree. Como todo sistema de capas se puede llegar a complicar mucho con escenas elaboradas, sobretodo teniendo en cuenta que en modo casi todo se reduce al Shader Tree ( luces, environments, shaders, materiales, texturas, Render Outputs, Passes, etc etc ). A pesar de ser muy intuitivo, una vez lo dominas, puede complicarse mucho cuando tienes muchos elementos. Lo bueno es que, tal y como puedes hacer en photoshop, puedes crear "carpetas" y colorearlas para sea todo mas intuitivo.
Render: El motor de render de modo es sencillo e intuitivo, con un renderer progresivo ( como el IPR en maya o el RT de Vray ) muy potente. Si no sabes muy bien lo que estas haciendo puedes, facilmente, "oversamplear" los pixeles, ya que a diferencia de Vray o Arnold los Global Settings no estan conectados con los local settings de los materiales. Pero una vez los conoces todo es sencillo.
Hair and Fur: El metodo mas sencillo que he visto hasta ahora, no creo que sea el mas completo ( sinceramente esta es la primera vez que voy mas alla de lo que ya conocia ) pero desde luego si que es intuitivo y sencillo. Todo funciona con un material "Fur Material" que te permite controlar varios parametros arbitrarios para desarrollar el "look" del fur. Si con esto no tuvieras suficiente tienes los "Guides" que puedes editar con herramientas de esculpido para peinar a tu gusto.
Performance: En general parece que Modo tolera muchos polygonos, pero no asi muchos objetos. Tiene distintas herramientas para "populate" escenas con aleatoriedad con bajo coste en render, pero la performance del viewport baja mucho. El mismo modo te ofrece opciones similares a los "standin" de Arnold o los "vray proxies" y tambien "static meshes" ( objetos no editables que ahorran en memoria ). No se cuan complejas se podran hacer las escenas, pero personalmente creo que este es uno de los puntos flojos de modo.
Conclusion: Creo que modo es un software muy moderno con herramientas muy interesantes, ofrece mucho con pocos pasos aunque aun le queda por crecer. Yo de momento apuesto por este software ya que es el que menos "odio". Ire comentando mas cosas a medida que vaya aprendiendo mas.
Y aqui algunos de los tests que he hecho. Mi objetivo no era buscar nada bonito si no aprender Modo y conocer su rendimiento y limitaciones.
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@Soth3dlife, qué buen review. Muy completo, pero te has dejado afuera mesh fusion, la capacidad de bakear otros mapas (por fin en 901 hasta los vertex), cámaras 360 en projection para proyectos VR o videos YT 360 y varias cosas debajo del capó (under the hood, específicamente sobre GTR BRDF), retopo tools, pinceles de vectores / mascaras.
Hice hace pocos días modelado en softimage y lo pasé a modo para velocidad de render. 7 horas con FG en XSI y 58 segundos en Modo (por cuadro). //Si amigo, me aguanté las 7 h en MentalRay (yo sé que si lo metía a redshift era otra historia en segundos para render) pero así es como consigo clarificar: que modelado/animación vá en xsi y render vá para modo (vía alembic y nadie se hace lios) y tienes tu render listo. La otra opcion es meter redshift (la version completa) en softimage y mira esas horas bajarse a segundos en render.
Les enlazo lo que estoy hablando:
https://youtu.be/YIIukcrMJR0