No he leído a fondo acerca de esta tecnología, pero creo que a grandes rasgos se trata de shaders volumetricos desarrollado por Dreamworks, y que funciona como plugin para Arnold.
Por lo que he podido ver se usa en cantidad de efectos que impliquen volumtrías (humo, polvo, nubes...) en escenas de cine.
De hecho yo he llegado a él porque quiero hacer un proyecto personal y necesito crear unas nubes, y me he propuesto adentrarme en Arnold, ya que reune ciertas condiciones que me gustan. Entre ellas, libre y gratuito para proyectos no comerciales.
No he conseguido resolver el error con el shader por eso, pero bueno.