Bueno, al final esta ok, en LW, que es lo que importa.
Pero es curioso este caso. En realidad tiene muchos cortes el UV, será eso,..no se,..pero todos los demás mapas salen perfectos. Es el busto de un bicho tipo camaleón, con muchas escamas y pinchos. Asi que el unwrap en UVLayout ha sido un poco complejo.
En Mari se ve fatal el Normal, en Zbrush y 3dCoat, perfecto. En LW, tendría que haber invertido en eje Y (green), pero no se ve bien, y sin embrago sin invertir nada (lo he sacado en ZB sin modificar nada) se ve perfecto,.y mucho mejor si lo pongo como lineal en lugar de rgb.
En fin, será cosa de los normal map.