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Costuras en Normal Map

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Epar

Costuras en Normal Map
« en: 20 Diciembre 2017, 03:40:21 »
Alguien sabe como arreglar las costuras en un normal map?
He creado el normal en zrbush y también en 3dCoat, y siempre salen costuras mal.

Lo único que he encontrado es hacer un smooth en photoshop en los canales verde y rojo del mapa. Pero no es viable,.. lo que quisiera es proyectar el mapa sobre el modelo, pintar las zonas problemáticas y re-exportarlo corregido.

Re:Costuras en Normal Map
« Respuesta #1 en: 20 Diciembre 2017, 12:53:19 »
Porque te salen costuras? No deberían salirte en Zbrush.
Si quieres proyectar el mapa, puedes hacerlo en Mari.

Epar

Re:Costuras en Normal Map
« Respuesta #2 en: 20 Diciembre 2017, 18:11:52 »
Zrush es una feria con los mapas, a veces le da por hacer cosas raras.
Pues no se porqué, todos los demás mapas están ok, pero en el normal se notan las costuras.
En fin,...me pondré con Mari,....lo probé un día pero lo vi demasiado complejo para ser un programa de pintura, pero nada, voy con él.
Gracias por responder.


Unaided

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Re:Costuras en Normal Map
« Respuesta #3 en: 24 Diciembre 2017, 23:34:23 »
¿Usas la opción SmoothUV al crear el NormalMap en ZBrush?

Por otro lado, en ZBrush nunca situes ninguna isla en justo en el borde del espacio UV.

Epar

Re:Costuras en Normal Map
« Respuesta #4 en: 25 Diciembre 2017, 01:08:14 »
Bueno, al final esta ok, en LW, que es lo que importa.
Pero es curioso este caso. En realidad tiene muchos cortes el UV, será eso,..no se,..pero todos los demás mapas salen perfectos. Es el busto de un bicho tipo camaleón, con muchas escamas y pinchos. Asi que el unwrap en UVLayout ha sido un poco complejo.
En Mari se ve fatal el Normal, en Zbrush y 3dCoat, perfecto. En LW, tendría que haber invertido en eje Y (green), pero no se ve bien, y sin embrago sin invertir nada (lo he sacado en ZB sin modificar nada) se ve perfecto,.y mucho mejor si lo pongo como lineal en lugar de rgb.

En fin, será cosa de los normal map.