oye! creo q estas errando los conceptos!
si vas a simular una muchedumbre por ejemplo: la idea es q tengas un puñado de actores y luego incluir variables como de textura, color, tamaños, movimientos, orientacion, velocidades, etc.
Es decir, si tienes 20 actores y manejas al menos dos o tres de esas variables podras obtener miles de actores distintos.
y eso no lo haces a mano.
PD: te doy la razon, en q si dispones de 1000 actores y los multiplicas por esas variables, mucho mejor porque crece en diversidad.