Para hacer eso, coges la geometria original, la conviertes en modelo, lo seleccionas y te vas a edit->duplicate instantiate-> instantiate single (si sólo quieres uno); instantiate multiple (si quieres varios, allí se indica la cantidad.). Y listo, lo que hagas en el original te lo hace en las instancias. Cambios de geometría, color, textura , etc. etc. etc.