No, o al menos no facilmente.
Lo mejor para hacer shapes identicos es tener dos weightmaps de cada lado (al 100% en su lado correspondiente y una franja de 50% en el medio), y al hacer un shape te aseguras que tu personaje este en una pose simetrica, y entonces haces tu shape con Symmetry activado.
Una vez hecho el shape, guardas el shape key dos veces, y luego a una le das a Shape->Modulate Shapekey with Weightmap y le das al weightmap de un lado, y haces lo mismo con el otro shape y el otro weightmap. De ese modo los shapes seran identicos en ambos lados.
Y usa la terminologia correcta.. no existen los "deform keys" en XSI.