si, intenta modelar pero al subdividir ve haciendo "bebels" pero amplios, para que no quede todo tan curvo y se noten mas los "abollados", como dice javito, lo mas importante es el modelado, el shader es un lambert normal, o un phong con el especular decay entre 20 y 40 y con un valor de 0.3 a 0.5 mas o menos...