Pues no me funciona como dices. O estoy haciendo algo mal?
He creado dos texture_projection esta vez seleccionando cada una de las grid desde fuera. Antes lo hacía desde las propiedades del nodo tex>Image, en el apartado Texture_projection, opción New, pero que esto pienso que el resultado es el mismo.
A cada grid le selecciono su propio Texture_support, pero las images las pone en los dos objetos.
Lo del mixer aqui no lo entiendo. Basicamente diría que la diferencia entre el de 2 y el de 8 es esa. Es el mismo operador, un puerto de base, y una capa para mezclar, y su control de balance entre capas. El de 8 pues tiene 8 capas. No veo más diferencia.
Tampoco es lo que busco. No quiero hacer ningun tipo de blending de capas.
Yo estoy en que hay un método con operadores math.
Saludos,
Unaided.