Hola a todos.
¿Cual es la mejor y más rápida manera de representar ladrillos o parquet? Yo en Max solía usar un shader parecido al grid de XSI, sin embargo echo de menos un par de cosas en el grid para poder usarlo para representar ladrillos o parquet.
La primera es la posibilidad de alternar el patrón de manera que no parezca un tablero de ajedrez, sino que parezca un patrón de ladrillos. Es decir que permita hacer algo parecido a esto:
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El segundo es la posibilidad de que de manera automática genere variaciones aleatorias de tono dentro de cada rectángulo del grid, de manera que con una sóla textura de madera podamos representar las variaciones típicas de un material natural como la madera.
Bueno... iba a poner una imagen de ejemplo, pero el servidor de imageshack esta petado
Gracias