Jeje, si he empezado por cantidades bajas. luces en la escena pocas, por aquello de los calculos y eso, pero subia y subia de fotones y llego a un momento que digo que no puede ser. Me están gustando más los resultados con el FG que con GI, pero aunque parezca raro, me tarda más con FG que con GI.
Así que me estoy decantando más por FG: me está dando imagenes más reales, pero el problema son las reflexiones y las sombras en espejos y cristales. En cierto post se comentó aquí el poner un shader ray type con materiales constant blanco para eye y negro para reflexion etc con transparencia total, pero se me sigue viendo a traves de un cristal el white board que uso para la iluminación. Estoy buscando hacer desaparecer estos "fallos" de reflexión, etc.
El ambience está a cero.
Saludos y gracias por vuestros comentarios.