bueno, a mi me suena q lo q haces mal es: ese mixer esta haciendo una operacion (mix me supongo) q no tiene el material de base.
Si estas empezando a usar XSI , no te hagas la mala costumbre de usar materiales por cluster, ya q no son intervenibles x overrides ni modificables en los grupos o pasadas de render.
Otra:
ya q los dos ojos son iguales, podrias hacer un archivo mucho mas pequeño (y usar menos ram) y luego de tirar una unica proyeccion cilindrica a toda la cabeza, conectar dos subproyecciones, y flipando un ojo y el otro los ubicas cada cual donde corresponda, y ya.