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Enviroment

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Epar

Re: Enviroment
« Respuesta #60 en: 16 Mayo 2006, 23:53:16 »
mmm...espero no haberte despertado demasiadas espectativas...
Me refería a crear una Bake (o backed,..ya no me acuerdo)..osea un cocinado de las reflexiones con un render previo solo del objeto en cuestión y mapear la imagen resultante en el canal de reflexión.
El equivalente en XSI es el rendermap, sino me equivoco...pero aún no lo he probado....
pero todo llegará...
De momento con el RenderTree haces maravillas con las reflexiones sin Raytrace.. es la bomba de potente....y eso que todavía no se para que sirven muchos nodos...como los del apartado "State" o "Share" o "Map loockups"....