Hola a todos.
Resulta que tras hacer el despliegue de las UVs en el texture editor de un tetra-brick que estoy modelando, me he dado cuenta de que las UVs me han quedado achatadas, de manera que al hacer el stamp y pintar las texturas con photoshop; al volver a XSI se me estira la textura quedando un poco estirado todo.
Vamos que lo que necesitaría es simplemente escalar de manera no uniforme las UVs en el texture editor pero no veo la manera. Cuando pulso la "X" en el teclado (la "S" en los botones del texture editor) me hace siempre un escalado uniforme.
Gracias.