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PomPom

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Mu_Malo

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  • Firma: La grulla parda de pecho aleonado
PomPom
« en: 15 Junio 2006, 12:22:38 »
Necesito hacer un pom pom con xsihair...

Me falta saber como hago para que cada "pelo" sea de un color distino o por grupos...


THX

mA!k

Re: PomPom
« Respuesta #1 en: 15 Junio 2006, 12:52:48 »
es mu facil...crea unatextura q se adiera ala superficie de la q sale el pelo y conectasela al difuse del pelo...cada pelo saldra del color del color de la malla texturizada..lacaña vamos...facil, sencillo y para toda la familia,

Mu_Malo

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  • Firma: La grulla parda de pecho aleonado
Re: PomPom
« Respuesta #2 en: 15 Junio 2006, 12:57:32 »
Ok, taba probando con intancias y grupos y demás pero veo que es mucho mas sencillo, thx

mA!k

Re: PomPom
« Respuesta #3 en: 15 Junio 2006, 13:03:21 »
de na...yo aprendi a usarlo mas o menos con el pirata y la verdad es q el pelo de xsi es la pera...a mi personalmente, me encanta

Unaided

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Re: PomPom
« Respuesta #4 en: 15 Junio 2006, 16:08:49 »
A mi no me sale. No lo entiendo bien y no lo hago bien tampoco.

Tengo un grid, y un hair creado "from selection" del grid. Al grid le pongo un nuevo material, y pongo una textura, con el noicon. El hair material, tiene diffuse para la raiz y dos para las puntas. Tengo que aplicar al grid el hair_material? no acabo de ver como aplicar esa textura de la geometria al diffuse del material del pelo.

Mu_Malo

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  • Firma: La grulla parda de pecho aleonado
Re: PomPom
« Respuesta #5 en: 15 Junio 2006, 17:43:11 »
Al final lo he acabado haciendo con un dirtmap, un muhHair y un toonshader.

Da el pego bastante bien.

mA!k

Re: PomPom
« Respuesta #6 en: 15 Junio 2006, 18:09:13 »
mmmm...espera q yo encontre un tuto por ahi te lo busco

mA!k

Re: PomPom
« Respuesta #7 en: 15 Junio 2006, 18:10:21 »
vael vale es verdad...tienes q hacer un transfer map..esta a la izquierda en el menu del hair...y seleccionar el mapa q tienes en la textura...miralo en la ayuda del xsi