Os muestro una anemona en la que estoy trabajando, con suerte para un pequenio entorno de corales para mi pez.
Texturas procedurales 100%, bump generado con ruido y blur en el FXtree, mezclado con gradients. Use el "Fast Subsurface Scattering" shader (no confundir con el de skin) para los tentaculos, los cuales estan populados via instancing del sistema de pelo de XSI, y como tal, es animable con dynamics.