Gracias Evolve, era justo lo que buscaba

Yo lo uso bastante en el curro (en max), por si le sirve a alguien el tip te cuento
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Resulta que generalmente hacemos animaciones arquitectónicas con max+vray pero por tiempo de render no nos podemos dar el lujo de usar sistemas de iluminación "avanzados" (fotones o light cache) ni menos un passe de AO de toda la animación asi que usamos luces de relleno a destajo más irradiance (que vendría a ser como el final gather).
El tema es que muchas veces por la baja calidad en los parámetros se pierden esas sombras sutiles que le dan peso a los objetos dejandolos en apariencia como que se despegaran del piso (supongo a todos nos ha pasado más de alguna vez), para evitarlo me hago un mapa con el ambient occlusion del piso y lo uso como textura junto con lo que toque (madera, alfombra, cerámica, etc), asi mantengo esas sombras y no castigo en absolutamente nada el tiempo de render, es sumamente útil y te evita un montón de dolores de cabeza
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