Hola, muy buenas a todos.Como todos sabreis , cuando generas un mapa de desplazamiento en Zbrush, este te genera un dato,llamado Alpha Depth Factor.En los mapas de Desplazamiento de 16 bits, este numero del Alpha depth factor es el que vas a usar como guia para el nodo change range en los new range start y end para generar los valores positivos y negativos del desplazamiento.
En el caso de los mapas de 32 bits, esta informacion (el alpha depth factor) no es necesario incluirla, puesto que ya viene inscrustada en la propia imagen.
¿Alguien sabe como se usan correctamente estos mapas?, es decir,¿utiliza el mismo principio que los mapas de 16 bits, hay que mantener los parametros de range start y end a 0,a 1, o que hay que hacer en este caso para que lo represente correctamente?.
Gracias y un saludo a todos