Hay que ver que poco mirais los render settings.....
Id a los Render Settings y en la pestania "Optimization" teneis "Raytracing Depth". Para tratar problemas de transparencias jugad con el valor de "Refraction". Incrementadlo un rayo mas de la cantidad de "capas" que esperais que atraviese. (O sea, si son 3 paredes, lo poneis a 4.)
Si os preguntais para que existe tal opcion, es por seguridad ademas de por permitir optimizacion. Por poner un ejemplo simple, si esa opcion no existiese, y pusieseis dos espejos juntos como en la mayoria de ascensores, al mirar a uno crearia feedback (comos los micros cuando hacen iiiiiiiiiiiiiiiiiiii) via reflection
infinitamente y se os colgaria el ordenata. Gracias al limite de rayos, solo rebota X veces, y no se os cuelga.