A ver si te puedo ayudar.
Selecciona los huesos a los que quieres hacer el Key/all
Haz un nuevo custom parameter set y llámalo Marking_Set (tienes que llamarlo así a la fuerza)
En el explorer, busca las propiedades de esos huesos y espandelas.
Arrastra los parámetros de animación LOCALES que quieres animar (p. ej. posx, poy, poz, rotx, roty, rotz) al Marking_Set.
Si la cosa no ha cambiado en nuevas versiones, yo no ando equivocado y los planetas tienen una correcta alineación, cuando clickas el botón Key/all del sinóptico, te debería hacer también key/all en ese Marking_Set. Prueba a ver si funciona.